贪吃蛇代码
首先声明,代码是抄的,代码是抄的,代码是抄的,重要的事情说三遍。。
如果有侵权请联系我删除。。
贴原作者的视频。
在b站看的,视频找不到了,我等下会贴代码。。
1.游戏地图用一个数组bk[20][20]存储,有四种状态。0表示没东西;1表示墙;2表示果实;3表示蛇。
2.用xy[2]来存放蛇前进的坐标,xy[0]表示横坐标,xy[1]表示纵坐标。。
3.move[20][20]表示蛇的运动轨迹。也是在和地图一样的格子上,其中move[0][0]记录当前的步数.这个主要是用来刷新蛇使用。
3.look[4]用来记录游戏的各种数据,look[0]为朝向,look[1]为蛇的长度,look[2]为失败判定,look[3]为分数
接下来分析游戏的刷新策略:
1.一开始初始化地图,随机生成果实位置,蛇固定出现在 8,8坐标处。
2.接下来接收移动命令之后进行蛇头位置的刷新。
3.根据move数组的值和蛇的长度进行蛇尾的刷新(实际上每次移动蛇只需要将蛇尾变成地图就行了),这是关键,一定要理解.
举个栗子:
对于这种情况,格子里记录的是轨迹数,一开始在1的位置,刷新一次之后就在2的位置了,加入此时蛇的长度为1,那么1 == 2 -1,那么判定蛇尾已经不在1的位置而跑到2的位置了。(可以自行将2替换成x+1,1替换成x,这样有普遍意义)
分析完了,接下啦贴代码:
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
//方向键的ASCLL值:上72,左75,右77,下80
//背景颜色的代码: 0=黑色 1蓝色 2 绿色 3湖蓝色 4红色 5紫色 6黄色 7白色 8灰色 9淡蓝色
//**改变当前光标方块的背景颜色和字体颜色**//
void BackGround(unsigned int Forecolor = 7, unsigned int BackGroundColor = 0) {
handle handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台的句柄
SetconsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);//改变当前光标的背景和字体颜色
}
//**改变光标的位置**//
void gotoxy(int x, int y) {
HANDLE handle;
COORD coord; //获取坐标轴结构体
coord.X = x;
coord.Y = y;
handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄,值为-11
SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标到x,y处
}
//**初始化地图数据**//
void restart(int bk[20][20], int look[4], int move[20][20]) {
//bk为总的地图数据记录整个地图,为1时表示墙体,为2时表示果实,为3时表示蛇
//look记录数据,为0时表示朝向,为1时表示长度,为3时表示胜负情况,为4表示分数
//move记录蛇走过的路程,用来打印蛇时判断用
int pp, qq; //用来记录获取的随机坐标
//接下来要初始化整个地图//
for(int i=0;i<=16;i++)
for (int j = 0; j <= 16; j++) {
if (i == 0 || i == 16 || j == 0 || j == 16) bk[i][j] = 1;//1表示墙体
else bk[i][j] = 0; //0表示什么都没有
move[i][j] = 0; //该数组用来记录蛇移动的轨迹
}
//将蛇初始化在8,8坐标上
bk[8][8] = 3;
move[8][8] = 1;//则此时8,8,上的轨迹就应该记录为1
move[0][0] = 1;//用此来记录步数
pp = rand() % 15 + 1;//范围是1-15
qq = rand() % 15 + 1;
bk[pp][qq] = 2;//表示这个位置有果实了
look[0] = 1;//表示朝向,向上
look[1] = 1;//表示长度
look[2] = 0;//当为1是表示失败
look[3] = 0;//记录得分
//接下来要绘制地图//
for(int i=0;i<=16;i++)
for (int j = 0; j <= 16; j++) {
gotoxy(i * 2, j);//光标移动,每个光标都是矩形
switch (bk[i][j]) {
case 0:
BackGround(0, 0);
break;//如果没有东西打印黑色
case 1:
BackGround(0, 1);
break;//墙打印蓝色
case 2:
BackGround(0, 2);
break;//果实打印绿色
case 3:
BackGround(0, 3);
break;//蛇打印湖蓝色
default:
break;
}
printf(" ");//地图中直接就是涂空格符
}
//接下来要显示积分//
gotoxy(35, 0);
BackGround(7, 0);//用白字黑底打印
printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);
}
//**运动主体**//
void map(int bk[20][20], int look[4], int xy[2], int move[20][20]) {
//bk是地图信息,look作数据记录,xy记录坐标,move记录蛇的运动轨迹
int b[10], qq=0, pp=0;//b用来吸收输入,qq和pp用来随机初始化果实坐标
if (kbhit()) {//记录按下的是哪个方向键
b[0] = getch();//用b来记录
if (b[0] == 224) b[0] = getch();//如果为224表示为方向键,但是要再一次获取才行
if (b[0] == 72 && look[0] != 2)
//如果输入的为上并且朝向不为下
look[0] = 1;
if (b[0] == 80 && look[0] != 1)
look[0] = 2;
if (b[0] == 75 && look[0] != 4)
look[0] = 3;
if (b[0] == 77 && look[0] != 3)
look[0] = 4;
}
switch (look[0]) {
case 1:
//往上走
xy[1]--;
break;
case 2:
//往下走
xy[1]++;
break;
case 3:
//往左走
xy[0]--;
break;
case 4:
//往右走
xy[0]++;
break;
}
//接下来蛇就开始走动了//
move[0][0]++;//蛇的步数加一
move[xy[0]][xy[1]] = move[0][0];//记录当前格子中蛇的轨迹
gotoxy(35, 2);
BackGround(7, 0);
printf("横坐标:%d,纵坐标:%d", xy[0],xy[1]);
gotoxy(xy[0] * 2, xy[1]);//这里蛇头就往前移动了
BackGround(0, 3);//与蛇体一个颜色
printf(" ");
//如果吃了果实//
if (bk[xy[0]][xy[1]] == 2) {
look[2]++;//分数加一
look[1]++;//长度加一
//更新分数
gotoxy(35, 0);
BackGround(7, 0);
printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);
while (bk[pp][qq] != 0) {
pp = rand() % 15 + 1;
qq = rand() % 15 + 1;
}
bk[pp][qq] = 2;//将这个地方变为果实
gotoxy(pp * 2, qq);
BackGround(0, 2);
printf(" ");
}
//如果撞了墙或者自己//
if (bk[xy[0]][xy[1]] == 1 || bk[xy[0]][xy[1]] == 3) {
look[3] = 1;//表示已经输了
gotoxy(6, 6);
BackGround(7, 0);
printf("你输了,最后得分:%d", look[2]);
}
bk[xy[0]][xy[1]] = 3;//使这个位置变成蛇
//接下来要检测蛇然后刷新蛇的位置//
for(int i=0;i<=16;i++)
for (int j = 0; j <= 16; j++) {
if (move[i][j] == move[xy[0]][xy[1]] - look[1]){
//如果符合这个条件,则表示蛇已经移动出这个位置了
//要删除这个位置的蛇尾巴
//一次只有一个方块会符合要求吧?
bk[i][j] = 0;
gotoxy(i * 2, j);
BackGround(0, 0);
printf(" ");
break;//一次只找一个
}
}
end:;
}
int main() {
int bk[20][20], xy[2], move[20][20], look[4];
xy[1] = xy[0] = 8;
srand((unsigned) time(NULL));//初始化随机种子
system("pause");
restart(bk, look, move);
while (look[3] == 0) {
Sleep(200);//休眠400ms一次
map(bk, look, xy, move);
}
system("pause");
printf("游戏结束,谢谢游玩!^_^");
return 0;
}
下面是运行界面:
没有对界面进行美化,小伙伴们可以自行进行美化,如果想要让这个界面处于屏幕中间的话,只要定义一个很大的坐标系,然后去中间的坐标点就行了。。
关于FPS显示的想法:
我认为可以在while循环里面进行Fps显示,首先定义一个帧数计数器count,然后进行计时,每当一秒钟的时候,count在屏幕上刷新一次,然后重置为0,每当运行一次map的时候count++。。
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