围棋小游戏
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class ChessPad extends Panel implements MouseListener,actionlistener
{
int x=-1,y=-1,棋子颜色=1; //控制棋子颜色的成员变量。
Button button=new Button("重新开局"); //控制重新开局的按钮。
Textfield text_1=new TextField("请黑棋下子"),
text_2=new TextField(" "); //提示下棋的两个文本框。
ChessPad()
{
setSize(440,440);
setlayout(null);
setBackground(color.pink);
addMouseListener(this);
add(button);
button.setBounds(10,5,60,26);
button.addActionListener(this);
add(text_1);text_1.setBounds(90, 5, 90, 24);
add(text_2);text_2.setBounds(290, 5, 90, 24);
text_1.setEditable(false);
text_2.setEditable(false);
}
public void paint (Graphics g)
{
for(int i=40;i<=380;i=i+20)
{
g.drawLine(40, i, 400, i);
}
g.drawLine(40,400,400,400);
for(int j=40;j<=380;j=j+20)
{ g.drawLine(j, 40, j, 400);}
g.drawLine(400, 40, 400, 400);
g.fillOval(97, 97, 6, 6);g.fillOval(337, 97, 6, 6);
g.fillOval(97, 337, 6, 6);g.fillOval(337, 337, 6, 6);
g.fillOval(217, 217, 6, 6);
}
public void mousePressed(MouseEvent e) //当按下鼠标左键时下棋子
{
if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK)
{
x=(int)e.getX();y=(int)e.getY(); //获取按下鼠标时的坐标位置
ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);
ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);
int a=(x+10)/20,b=(y+10)/20;
if(x/20<2||y/20<2||x/20>19||y/20>19) //棋盘外不下子
{}
else{ if(棋子颜色==1) //当棋子颜色是1时下黑棋子
{this.add(chesspoint_black);
chesspoint_black.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
text_2.setText("请白棋下子");
text_1.setText("");
}
else if(棋子颜色==-1) //当棋子颜色是-1时下白棋子
{
this.add(chesspoint_white);
chesspoint_white.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
text_2.setText("请黑棋下子");
text_1.setText("");
}
}
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
this.removeAll();棋子颜色=1;
add(button);button.setBounds(10, 5, 60, 26);
add(text_1);text_1.setBounds(90, 5, 90, 24);
text_2.setText("");text_1.setText("请黑棋子下子");
add(text_2);text_2.setBounds(290, 5, 90, 24);
}
}
//负责创建黑色棋子的类
class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener
{
ChessPad chesspad=null;
ChessPoint_black(ChessPad p)
{
setSize(20,20);chesspad=p;addMouseListener(this);
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.black);g.fillOval(0, 0, 14, 14);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)
{
chesspad.remove(this); //当用鼠标右击棋子时,从棋盘中去掉棋子(悔棋)。
chesspad.棋子颜色=1;
chesspad.text_2.setText("");chesspad.text_1.setText("请黑棋子下子");
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if(e.getClickCount()>=2)
chesspad.remove(this); //当双击该棋子时,吃掉该棋子
}
}
//负责创建白色棋子的类
class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener
{
ChessPad chesspad=null;
ChessPoint_white(ChessPad p)
{
setSize(20,20);addMouseListener(this);
chesspad=p;
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.white);
g.fillOval(0, 0, 14, 14);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)
{
chesspad.remove(this);chesspad.棋子颜色=-1;
chesspad.text_2.setText("请白棋下子");
chesspad.text_1.setText("");
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if(e.getClickCount()>=2)
chesspad.remove(this);
}
}
public class Chess extends Frame //添加棋盘窗口
{
ChessPad chesspad=new ChessPad();
Chess()
{
setSize(600,600);
setVisible(true);
setLayout(null);
Label label=new Label("单击下棋子,双击吃棋子,右击棋子悔棋",Label.CENTER);
add(label);label.setBounds(70, 55, 440, 26);
label.setBackground(Color.orange);
add(chesspad);chesspad.setBounds(70,90,440,440);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{public void windowClosing(WindowEvent e)
{System.exit(0);}
});
}
public static void main(String args[])
{
Chess chess=new Chess();
}
}
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