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java围棋小游戏代码

时间:2019-07-10 10:45:07来源:IT技术作者:seo实验室小编阅读:52次「手机版」
 

围棋小游戏

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class ChessPad extends Panel implements MouseListener,actionlistener

{

int x=-1,y=-1,棋子颜色=1; //控制棋子颜色的成员变量。

Button button=new Button("重新开局"); //控制重新开局的按钮。

Textfield text_1=new TextField("请黑棋下子"),

text_2=new TextField(" "); //提示下棋的两个文本框

ChessPad()

{

setSize(440,440);

setlayout(null);

setBackground(color.pink);

addMouseListener(this);

add(button);

button.setBounds(10,5,60,26);

button.addActionListener(this);

add(text_1);text_1.setBounds(90, 5, 90, 24);

add(text_2);text_2.setBounds(290, 5, 90, 24);

text_1.setEditable(false);

text_2.setEditable(false);

}

public void paint (Graphics g)

{

for(int i=40;i<=380;i=i+20)

{

g.drawLine(40, i, 400, i);

}

g.drawLine(40,400,400,400);

for(int j=40;j<=380;j=j+20)

{ g.drawLine(j, 40, j, 400);}

g.drawLine(400, 40, 400, 400);

g.fillOval(97, 97, 6, 6);g.fillOval(337, 97, 6, 6);

g.fillOval(97, 337, 6, 6);g.fillOval(337, 337, 6, 6);

g.fillOval(217, 217, 6, 6);

}

public void mousePressed(MouseEvent e) //当按下鼠标左键时下棋子

{

if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK)

{

x=(int)e.getX();y=(int)e.getY(); //获取按下鼠标时的坐标位置

ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);

ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);

int a=(x+10)/20,b=(y+10)/20;

if(x/20<2||y/20<2||x/20>19||y/20>19) //棋盘外不下子

{}

else{ if(棋子颜色==1) //当棋子颜色是1时下黑棋子

{this.add(chesspoint_black);

chesspoint_black.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);

棋子颜色=棋子颜色*(-1);

text_2.setText("请白棋下子");

text_1.setText("");

}

else if(棋子颜色==-1) //当棋子颜色是-1时下白棋子

{

this.add(chesspoint_white);

chesspoint_white.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);

棋子颜色=棋子颜色*(-1);

text_2.setText("请黑棋下子");

text_1.setText("");

}

}

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

this.removeAll();棋子颜色=1;

add(button);button.setBounds(10, 5, 60, 26);

add(text_1);text_1.setBounds(90, 5, 90, 24);

text_2.setText("");text_1.setText("请黑棋子下子");

add(text_2);text_2.setBounds(290, 5, 90, 24);

}

}

//负责创建黑色棋子的类

class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener

{

ChessPad chesspad=null;

ChessPoint_black(ChessPad p)

{

setSize(20,20);chesspad=p;addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g)

{

g.setColor(Color.black);g.fillOval(0, 0, 14, 14);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)

{

chesspad.remove(this); //当用鼠标右击棋子时,从棋盘中去掉棋子(悔棋)。

chesspad.棋子颜色=1;

chesspad.text_2.setText("");chesspad.text_1.setText("请黑棋子下子");

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

if(e.getClickCount()>=2)

chesspad.remove(this); //当双击该棋子时,吃掉该棋子

}

}

//负责创建白色棋子的类

class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener

{

ChessPad chesspad=null;

ChessPoint_white(ChessPad p)

{

setSize(20,20);addMouseListener(this);

chesspad=p;

}

public void paint(Graphics g)

{

g.setColor(Color.white);

g.fillOval(0, 0, 14, 14);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)

{

chesspad.remove(this);chesspad.棋子颜色=-1;

chesspad.text_2.setText("请白棋下子");

chesspad.text_1.setText("");

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

if(e.getClickCount()>=2)

chesspad.remove(this);

}

}

public class Chess extends Frame //添加棋盘窗口

{

ChessPad chesspad=new ChessPad();

Chess()

{

setSize(600,600);

setVisible(true);

setLayout(null);

Label label=new Label("单击下棋子,双击吃棋子,右击棋子悔棋",Label.CENTER);

add(label);label.setBounds(70, 55, 440, 26);

label.setBackground(Color.orange);

add(chesspad);chesspad.setBounds(70,90,440,440);

addWindowListener(new WindowAdapter()

{public void windowClosing(WindowEvent e)

{System.exit(0);}

});

}

public static void main(String args[])

{

Chess chess=new Chess();

}

}

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