collections.shuffle
java.util.Collections类下有一个静态的shuffle()方法,如下:
1)static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的。
2)static void shuffle(List<?> list, Random rand) 使用指定的随机源对指定列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的,假定随机源是公平的。
通俗一点的说,就像洗牌一样,随机打乱原来的顺序。
注意:如果给定一个整型数组,用Arrays.asList()方法将其转化为一个集合类,有两种途径:
1)用List<integer> list=ArrayList(Arrays.asList(ia)),用shuffle()打乱不会改变底层数组的顺序。
2)用List<Integer> list=Arrays.aslist(ia),然后用shuffle()打乱会改变底层数组的顺序。代码例子如下:
package shit;
import java.util.*;
public class Modify {
public static void main(String[] args){
Random rand=new Random(47);
Integer[] ia={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
List<Integer> list=new ArrayList<Integer>(Arrays.asList(ia));
System.out.println("Before shufflig: "+list);
// collections.shuffle(list);
Collections.shuffle(list,rand);
System.out.println("After shuffling: "+list);
System.out.println("array: "+Arrays.toString(ia));
List<Integer> list1=Arrays.asList(ia);
System.out.println("Before shuffling: "+list1);
Collections.shuffle(list1,rand);
System.out.println("After shuffling: "+list1);
System.out.println("array: "+Arrays.toString(ia));
}
}
Before shufflig: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
After shuffling: [3, 5, 2, 0, 7, 6, 1, 4, 9, 8]
array: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
Before shuffling: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
After shuffling: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7]
array: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7]
在第一种情况中,Arrays.asList()的输出被传递给了ArrayList()的构造器,这将创建一个引用ia的元素的ArrayList,因此打乱这些引用不会修改该数组。 但是,如果直接使用Arrays.asList(ia)的结果, 这种打乱就会修改ia的顺序。意识到Arrays.asList()产生的List对象会使用底层数组作为其物理实现是很重要的。 只要你执行的操作 会修改这个List,并且你不想原来的数组被修改,那么你就应该在另一个容器中创建一个副本。
shuffle()方法的源代码如下:
public static void shuffle(List<?> list) {
if (r == null) {
r = new Random();
}
shuffle(list, r);
}
private static Random r;
public static void shuffle(List<?> list, Random rnd) {
int size = list.size();
if (size < SHUFFLE_threshold || list instanceof RandomAccess) {
for (int i=size; i>1; i--)
swap(list, i-1, rnd.nextint(i));
} else {
Object arr[] = list.toArray();
// Shuffle array
for (int i=size; i>1; i--)
swap(arr, i-1, rnd.nextInt(i));
// Dump array back into list
ListIterator it = list.listIterator();
for (int i=0; i<arr.length; i++) {
it.next();
it.set(arr[i]);
}
}
}
发扑克牌:
首先要创造出52张牌(去掉了大小王),这里通过利用两个list(点数和花式)循环创建一个所有牌的list,然后shuffle一下,最后return card,拿到的牌就是打乱的了。
//创建牌
private ArrayList Card(){
//点数
ArrayList<String> num=new ArrayList<String>();
num.add("A");num.add("2");num.add("3");num.add("4");num.add("5");num.add("6");num.add("7");num.add("8");num.add("9");num.add("10");
num.add("J");num.add("Q");num.add("K");
//花式
ArrayList<String> color=new ArrayList<String>();
color.add("黑桃");color.add("红桃");color.add("方片");color.add("草花");
//所有牌
ArrayList<String> card=new ArrayList<String>();
for (int i=0;i<color.size();i++){
for (int j=0;j<num.size();j++)
{
card.add(color.get(i)+num.get(j));
}
}
//洗牌
Collections.shuffle(card);
return card;
}
然后是发牌方法,定义了发牌人数(写死为4个人),每个人能发到的牌数(循环用)
通过双循环打印出来效果
j的循环是通过i值的变换而变换,当i是1,j就从0循环到12,然后i=2,j=13-25....
@Test
//发牌
private void Deal(){
//人数
int pnum=4;
//每人能发到的牌数
int numperp=52/pnum;
for (int i=1;i<=pnum;i++){
System.out.println("第"+i+"人拿到的:");
//根据i来控制j的初始值
for (int j=(numperp)*(i-1);j<numperp*i;j++){
System.out.print(Card().get(j)+"、");
}
System.out.println();
}
}
结果如下
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