socket
本文参考的是《Socket通信原理》https://www.cnblogs.com/wangcq/p/3520400.html
一、TCP/IP UDP是什么?
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。下面是他们三者的关系:
可以看出TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。socket是一个接口,在用户进程与TCP/IP协议之间充当中间人,完成TCP/IP协议的书写,用户只需理解接口即可。
二、socket与TCP/IP的对应关系
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
原作者将socket通信类比为打电话这一生活场景。这里我把TCP服务器比作政府某一服务部门能,TCP客户端比作企业中某一部门电话,描述这一过程,恰好就像是socket通信,服务部门提供服务,企业部门申请服务。
要实现通信,首先政府部门都必须申请一个电话(socket_fd),并向有关部门注册(我们的系统),提供地址(sockadrr)以及属于哪个部门的(port),录入系统后,就算是合约生效了(bind),于是乎,政府广而告之,这个服务热线就算开通了,在部门里面的人员所需要做的事情,就是等待企业家拨打热线(listen)。
企业家拨打电话对地点和部门没有这么多的要求了,他并不需要绑定地址和部门,在任何一个可以拨打电话的地方(可能是同个部门,也可以同公司不同部门,甚至可能是竞争对手),他只需要拿起一个已经注册的电话(socket_fd),拨打电话(connect)
政府部门接通电话(accept)后,桥梁就打通了(服务者client_fd、顾客server_fd),可以进行听说了(read write)。企业家咨询完成(close),政府到点下班关闭服务(close)
三、socket API 简单介绍
2.1 socket() 创建socket描述符
int socket(int domain, int type, int protocol);
//成功返回非负描述符,失败返回-1
domain:即协议域,又称为协议族(family)。
常用的地址族有:
- AF_INET
- AF_INET6
- AF_LOCAL(AF_UNIX,本地通信用)
- AF_ROUTE
协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:信息传送方式。
- SOCK_STREAM
- SOCK_DGRAM
- SOCK_RAW
- SOCK_PACKET
- SOCK_SEQPACKET
protocol:对应协议。
- IPPROTO_TCP TCP传输协议
- IPPTOTO_UDP UDP传输协议
- IPPROTO_SCTP STCP传输协议
- IPPROTO_TIPCTIPC传输协议
通常设置为0,让其自动匹配。
我的理解就是:
domain 网络层相关协议 type 信息传送方式 protocol 运输层相关协议,如果前两个都确定了,系统就可以自动选择协议了。
2.2 bind()绑定实际地址
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t
addrlen);
//返回值:成功则为0,失败为-1
sockfd 一般服务端才需要绑定,客户端由系统内核解决
addr 所有协议都有一个公共的结构叫做const struct sockaddr
,不同协议对应不同的具体结构,结构如下:
struct sockaddr {
sa_family_t sin_family;//地址族
char sa_data[14]; //14字节,包含套接字中的目标地址和端口信息
};
可以看出,我们端口和目标地址放在同一数组中,不太容易使用。对于不同的协议,我们会通过另一种特定的结构体的来完成初始化,再通过强制类型转换,来使用bind函数。
强制转换第二个地址参数为const sockaddr *
(const sockaddr *)sockaddr_in;
(const sockaddr *)sockaddr_in6;
(const sockaddr *)sockaddr_un;
- ipv4结构体
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port; //typedef __uint16_t in_port_t;
struct in_addr sin_addr;
};
struct in_addr {
uint32_t s_addr;
};
- ipv6结构体
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family;
in_port_t sin6_port;
uint32_t sin6_flowinfo;
struct in6_addr sin6_addr;
uint32_t sin6_scope_id;
};
struct in6_addr {
unsigned char s6_addr[16];
};
- Unix域结构体
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family;
char sun_path[UNIX_PATH_MAX];
};
- addrlen:协议结构体大小
通常使用sizeof运算符计算
sizeof(sockaddr_in);//IPv4 in:internet
sizeof(sockaddr_in6);//IPv6
sizeof(sockaddr_un);//本地 un:unix
2.3 listen()、connect() 主机监听、从机链接
int listen(int sockfd, int backlog);
//返回值:成功则为0,失败为-1
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
//返回值:成功则为0,失败为-1
listen决定需要开启的部门热线,connect拨打电话。
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
2.4 accept 建立链接
只要服务端建立链接,我们就可以进行操作了
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
//返回值:成功则为0,失败为-1
第一个参数为服务器的socket描述字,
第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址
第三个参数为协议地址的长度。
如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。后面的读写操作都是根据这个返回值来完成的。
2.5 read和write函数,读写
这不是属于socket的API,但是socket总是伴随着以下函数:
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节 数。失败时返回-1,并设置errno变量。在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是 全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示 网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。
close关闭服务
int close(int fd);
//返回值:成功则为0,失败为-1
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
相关阅读
原文链接点击打开链接转载自:网络中进程之间如何通信什么是Socketsocket一词的起源socket的基本操作31socket函数32bind函数网络字
最近使用winSock做的一个网络项目中,使用TCP+Socket连接编写的一个多线程的网络程序,功能是客户端负责不断地向服务器端发送数据,服
Web端即时聊天项目实现 项目背景 其实这个项目算是我做过的花时间最长也投入心血最多的一个项目了,当时决定开始做这个的时候我