mediaplayer
1)如何获得mediaplayer实例:
可以使用直接new的方式:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
也可以使用create的方式,如:
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);//这时就不用调用setdatasource了
2) 如何设置要播放的文件:
MediaPlayer要播放的文件主要包括3个来源:
例如:MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
例如:mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3");
c. 网络上的媒体文件
例如:mp.setDataSource("http://www.citynorth.cn/music/confucius.mp3");
MediaPlayer的setDataSource一共四个方法:
setDataSource (String path)
setDataSource (FileDescriptor fd)
setDataSource (context context, Uri uri)
setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)
其中使用FileDescriptor时,需要将文件放到与res文件夹平级的assets文件夹里,然后使用:
AssetFileDescriptor fileDescriptor = getAssets().openFd("rain.mp3");
m_mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength());
来设置datasource
Android提供了常见的音频、视频的编码、解码机制。借助于多媒体类MediaPlayer的支持,开发人员可以很方便在在应用中播放音频、视频。本篇博客主要讲解在Android平台下如何播放一个音频文件。
本篇博客主要内容如下:
- MediaPlayer
- MediaPlayer的音频源
- 使用MediaPlayer播放音乐
- MediaPlayer使用技巧
- Demo--一个简单的MP3播放器
MediaPlayer
上面提到过,Android下对于音频、视频的支持均需要使用到MediaPlayer,它主要用来控制Android下播放文件或流的类。MediaPlayer处于Android多媒体包下"android.media.MediaPlayer",仅有一个无参的构造函数,虽然仅为我们提供了一个无参的构造函数,为了方便我们初始化,还为我们提供了几个静态的create()方法用于完成MediaPlayer初始化的工作。
- static MediaPlayer create(Context context,int resid):通过音频资源的Id来创建一个MediaPlayer实例。
- static MediaPlayer create(Context context,Uri uri):通过一个音频资源的Uri地址来创建一个MediaPlayer实例。
MediaPlayer除了通过上面两个create()方法在初始化的时候指定媒体资源,还可以通过MediaPlayer.setDataSource()方法为初始化后的MediaPlayer设置媒体资源,setDataSource()具有多个重载函数,适用于不同的媒体资源来源,以下讲解几个常用的,其他的可以查阅官方文档。
- void setDataSource(String path):通过一个媒体资源的地址指定MediaPlayer的数据源,这里的path可以是一个本地路径,也可以是网络路径。
- void setDataSource(Context context,Uri uri):通过一个Uri指定MediaPlayer的数据源,这里的Uri可以是网络路径或这一个内容提供者的Uri。
- void setDataSource(FileDescriptor fd):通过一个FileDescriptor指定一个MediaPlayer的数据源。
MediaPlayer的音频源
通过上面介绍的初始化MediaPlayer的播放时媒体数据源的方法可以看出,MediaPlayer支持的数据源有:本地文件、内部的Uri(内容提供者)、外部Uri。
如,设置一个本地SD卡的资源:
view sourceprint?
1.1 mediaPlayer = new MediaPlayer();
2.2 mediaPlayer.setDataSource("/sdcarc/a.mp3");
注意读内存卡,还需要设定访问内存卡的权限:
view sourceprint?
1.<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
如,设置一个外部uri的网络流媒体资源:
view sourceprint?
1.1 mediaPlayer = new MediaPlayer();
2.2 mediaPlayer.setDataSource(http://192.168.1.102:1231/music/a.mp3);
如果访问网络流媒体资源,还需要设置访问网络的权限:
view sourceprint?
1.<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
使用MediaPlayer播放音乐
MediaPlayer其实是一个封装的很好的音频、视频流媒体操作类,如果查看其源码,会发现其内部是调用的native方法,所以它其实是有C++实现的。
既然是一个流媒体操作类,那么必然涉及到,播放、暂停、停止等操作,实际上MediaPlayer也为我们提供了相应的方法来直接操作流媒体。
- void statr():开始或恢复播放。
- void stop():停止播放。
- void pause():暂停播放。
通过上面三个方法,只要设定好流媒体数据源,即可在应用中播放流媒体资源,为了更好的操作流媒体,MediaPlayer还为我们提供了一些其他的方法,这里列出一些常用的,详细内容参阅官方文档。
- int getDuration():获取流媒体的总播放时长,单位是毫秒。
- int getCurrentPosition():获取当前流媒体的播放的位置,单位是毫秒。
- void seekto(int msec):设置当前MediaPlayer的播放位置,单位是毫秒。
- void setLooping(boolean looping):设置是否循环播放。
- boolean isLooping():判断是否循环播放。
- boolean isPlaying():判断是否正在播放。
- void prepare():同步的方式装载流媒体文件。
- void prepareAsync():异步的方式装载流媒体文件。
- void release ():回收流媒体资源。
- void setAudiOStreamType(int streamtype):设置播放流媒体类型。
- void setWakeMode(Context context, int mode):设置cpu唤醒的状态。
- setNextMediaPlayer(MediaPlayer next):设置当前流媒体播放完毕,下一个播放的MediaPlayer。
大部分方法的看方法名就可以理解,但是有几个方法需要单独说明一下。
在使用MediaPlayer播放一段流媒体的时候,需要使用prepare()或prepareAsync()方法把流媒体装载进MediaPlayer,才可以调用start()方法播放流媒体。
setAudioStreamType()方法用于指定播放流媒体的类型,它传递的是一个int类型的数据,均以常量定义在AudioManager类中, 一般我们播放音频文件,设置为AudioManager.STREAM_MUSIC即可。
除了上面介绍的一些方法外,MediaPlayer还提供了一些事件的回调函数,这里介绍几个常用的:
- setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):当流媒体播放完毕的时候回调。
- setOnERRORListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):当播放中发生错误的时候回调。
- setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当装载流媒体完毕的时候回调。
- setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):当使用seekTo()设置播放位置的时候回调。
MediaPlayer使用技巧
在使用MediaPlayer的使用过程中,有个小技巧需要说明一下:
1、在使用start()播放流媒体之前,需要装载流媒体资源。这里最好使用prepareAsync()用异步的方式装载流媒体资源。因为流媒体资源的装载是会消耗系统资源的,在一些硬件不理想的设备上,如果使用prepare()同步的方式装载资源,可能会造成UI界面的卡顿,这是非常影响用于体验的。因为推荐使用异步装载的方式,为了避免还没有装载完成就调用start()而报错的问题,需要绑定MediaPlayer.setOnPreparedListener()事件,它将在异步装载完成之后回调。异步装载还有一个好处就是避免装载超时引发ANR((APPlication Not Responding)错误。
view sourceprint?
01.1 mediaPlayer = new MediaPlayer();
02.2 mediaPlayer.setDataSource(path);
03.3 mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
04.4
05.5 // 通过异步的方式装载媒体资源
06.6 mediaPlayer.prepareAsync();
07.7 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
08.8 @Override
09.9 public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
10.10 // 装载完毕回调
11.11 mediaPlayer.start();
12.12 }
13.13 });
2、使用完MediaPlayer需要回收资源。MediaPlayer是很消耗系统资源的,所以在使用完MediaPlayer,不要等待系统自动回收,最好是主动回收资源。
view sourceprint?
1.1 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
2.2 mediaPlayer.stop();
3.3 mediaPlayer.release();
4.4 mediaPlayer = null;
5.5 }
3、使用MediaPlayer最好使用一个Service来使用,并且在Service的onDestory()方法中回收MediaPlayer资源,实际上,就算是直接使用Activity承载MediaPlayer,也最好在销毁的时候判断一下MediaPlayer是否被回收,如果未被回收,回收其资源,因为底层调用的native方法,如果不销毁还是会在底层继续播放,而承载的组件已经被销毁了,这个时候就无法获取到这个MediaPlayer进而控制它。view sourceprint?
01.1 @Override
02.2 protected void onDestroy() {
03.3 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
04.4 mediaPlayer.stop();
05.5 mediaPlayer.release();
06.6 mediaPlayer = null;
07.7 }
08.8 super.onDestroy();
09.9 }
4、对于单曲循环之类的操作,除了可以使用setLooping()方法进行设置之外,还可以为MediaPlayer注册回调函数,MediaPlayer.setOnCompletionListener(),它会在MediaPlayer播放完毕被回调。
view sourceprint?
01.1 // 设置循环播放
02.2 // mediaPlayer.setLooping(true);
03.3 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
04.4
05.5 @Override
06.6 public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
07.7 // 在播放完毕被回调
08.8 play();
09.9 }
10.10 });
5、因为MediaPlayer一直操作的是一个流媒体,所以无可避免的可能一段流媒体资源,前半段可以正常播放,而中间一段因为解析或者源文件错误等问题,造成中间一段无法播放问题,需要我们处理这个错误,否则会影响Ux(用户体验)。可以为MediaPlayer注册回调函数setOnErrorListener()来设置出错之后的解决办法,一般重新播放或者播放下一个流媒体即可。
view sourceprint?
1.1 mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
2.2
3.3 @Override
4.4 public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
5.5 play();
6.6 return false;
7.7 }
8.8 });
Demo--一个简单的MP3播放器
上面已经介绍了MediaPlayer播放一段音频文件的所有需要用到的内容。下面通过一个简单的Demo来演示如何使用MediaPlayer播放一个SD卡上的MP3文件。操作MediaPlayer应该放在Service中完成,这里为了简单,使用Activity直接操作MediaPlayer。代码注释里写的很清楚里,这里不再累述。
执行这个示例需要在/sdcard/目录下存在xm.mp3的文件。
view sourceprint?
001.1 package cn.bgxt.mediaplayerdemo;
002.2
003.3 import java.io.File;
004.4 import android.media.AudioManager;
005.5 import android.media.MediaPlayer;
006.6 import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;
007.7 import android.media.MediaPlayer.OnErrorListener;
008.8 import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;
009.9 import android.os.Bundle;
010.10 import android.app.Activity;
011.11 import android.view.View;
012.12 import android.widget.Button;
013.13 import android.widget.EditText;
014.14 import android.widget.toast;
015.15
016.16 public class MainActivity extends Activity {
017.17 private EditText et_path;
018.18 private Button btn_play, btn_pause, btn_replay, btn_stop;
019.19 private MediaPlayer mediaPlayer;
020.20
021.21 @Override
022.22 protected void onCreate(Bundle savedinstanceState) {
023.23 super.onCreate(savedInstanceState);
024.24 setcontentView(R.layout.activity_main);
025.25
026.26 et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
027.27 btn_play = (Button) findViewById(R.id.btn_play);
028.28 btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause);
029.29 btn_replay = (Button) findViewById(R.id.btn_replay);
030.30 btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
031.31
032.32 btn_play.setOnClickListener(click);
033.33 btn_pause.setOnClickListener(click);
034.34 btn_replay.setOnClickListener(click);
035.35 btn_stop.setOnClickListener(click);
036.36 }
037.37
038.38 private View.OnClickListener click = new View.OnClickListener() {
039.39
040.40 @Override
041.41 public void onClick(View v) {
042.42
043.43 switch (v.getId()) {
044.44 case R.id.btn_play:
045.45 play();
046.46 break;
047.47 case R.id.btn_pause:
048.48 pause();
049.49 break;
050.50 case R.id.btn_replay:
051.51 replay();
052.52 break;
053.53 case R.id.btn_stop:
054.54 stop();
055.55 break;
056.56 default:
057.57 break;
058.58 }
059.59 }
060.60 };
061.61 /**
062.62 * 播放音乐
063.63 */
064.64 protected void play() {
065.65 String path = et_path.getText().toString().trim();
066.66 File file = new File(path);
067.67 if (file.exists() && file.length() > 0) {
068.68 try {
069.69 mediaPlayer = new MediaPlayer();
070.70 // 设置指定的流媒体地址
071.71 mediaPlayer.setDataSource(path);
072.72 // 设置音频流的类型
073.73 mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
074.74
075.75 // 通过异步的方式装载媒体资源
076.76 mediaPlayer.prepareAsync();
077.77 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
078.78 @Override
079.79 public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
080.80 // 装载完毕 开始播放流媒体
081.81 mediaPlayer.start();
082.82 toast.maketext(MainActivity.this, "开始播放", 0).show();
083.83 // 避免重复播放,把播放按钮设置为不可用
084.84 btn_play.setEnabled(false);
085.85 }
086.86 });
087.87 // 设置循环播放
088.88 // mediaPlayer.setLooping(true);
089.89 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
090.90
091.91 @Override
092.92 public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
093.93 // 在播放完毕被回调
094.94 btn_play.setEnabled(true);
095.95 }
096.96 });
097.97
098.98 mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
099.99
100.100 @Override
101.101 public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
102.102 // 如果发生错误,重新播放
103.103 replay();
104.104 return false;
105.105 }
106.106 });
107.107 } catch (Exception e) {
108.108 e.printstacktrace();
109.109 Toast.makeText(this, "播放失败", 0).show();
110.110 }
111.111 } else {
112.112 Toast.makeText(this, "文件不存在", 0).show();
113.113 }
114.114
115.115 }
116.116 /**
117.117 * 暂停
118.118 */
119.119 protected void pause() {
120.120 if (btn_pause.getText().toString().trim().equals("继续")) {
121.121 btn_pause.setText("暂停");
122.122 mediaPlayer.start();
123.123 Toast.makeText(this, "继续播放", 0).show();
124.124 return;
125.125 }
126.126 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
127.127 mediaPlayer.pause();
128.128 btn_pause.setText("继续");
129.129 Toast.makeText(this, "暂停播放", 0).show();
130.130 }
131.131
132.132 }
133.133
134.134 /**
135.135 * 重新播放
136.136 */
137.137 protected void replay() {
138.138 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
139.139 mediaPlayer.seekTo(0);
140.140 Toast.makeText(this, "重新播放", 0).show();
141.141 btn_pause.setText("暂停");
142.142 return;
143.143 }
144.144 play();
145.145 }
146.146
147.147 /**
148.148 * 停止播放
149.149 */
150.150 protected void stop() {
151.151 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
152.152 mediaPlayer.stop();
153.153 mediaPlayer.release();
154.154 mediaPlayer = null;
155.155 btn_play.setEnabled(true);
156.156 Toast.makeText(this, "停止播放", 0).show();
157.157 }
158.158
159.159 }
160.160
161.161 @Override
162.162 protected void onDestroy() {
163.163 // 在activity结束的时候回收资源
164.164 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
165.165 mediaPlayer.stop();
166.166 mediaPlayer.release();
167.167 mediaPlayer = null;
168.168 }
169.169 super.onDestroy();
170.170 }
171.171 }
转自文章 http://www.jb51.net/article/38722.htm
http://www.it165.net/pro/html/201311/7881.html
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