我的学习计划
工作得越久越来越明白一个道理,不管是曾经学生时代还是社会上的优等生,其实真的并非他们比别人聪明多少,更多的是他们有自己的规划以及找到了自己的学习方法。然而现实中大多数人显然是没有找到适合自己的学习方法,或者说没有一个好的规划,所以才会显得平庸。显然,目前的我属于后者,尤其是在我这个年纪(23),显然没有一个很好的规划。但是我不希望自己一直这样,期望自己能成为社会的精英。虽然目前不知道具体什么方法比较适合自己,但是也正在慢慢摸索,希望能给迷茫中的自己指引方向。听很多大牛推荐写博客,曾经也写过,但是一直没有坚持下来,或许很多时候找不到属于自己的方法都是缺少坚持吧!这次开始希望能将博客一直坚持下去,也希望自己在技术上能有一个质的提升。(感觉有点像在打鸡血,哈哈,不知道为什么,估计是文笔不好的原因,每当写博客的时候就喜欢抒抒情O(∩_∩)O)
一、设计模式(面向对象六大原则,23种设计模式)
面向对象六大原则
- 单一职责原则
- 开闭原则
- 里氏替换原则
- 依赖倒置原则
- 接口隔离原则
- 迪米特原则
23种设计模式
- 单例模式
- 建造者模式(builder)
- 原型模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 策略模式
- 状态模式
- 责任链模式
- 解释器模式
- 命令模式
- 观察者模式
- 备忘录模式
- 迭代器模式
- 模板方法模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 代理模式
- 组合模式
- 适配器模式
- 装饰模式
- 享元模式
- 外观模式
- 桥接模式
首先要学的就是设计模式,设计模式中可以学习到一些优秀的编程思想,当然这只是我自己的一个学习规划,毕竟已经有了这么久的开发经验了。而且这设计模式里面不可能所有的都给他完完整整的学一遍,会选一些自己认为重要的研究。其他的会粗略了解。
二、自定义View
三、Android动画
- View动画
- 帧动画
- 属性动画
四、Android性能优化
无、综合学习
六、源码学习
- handler-message-Looper
- Activity和Service
- Fragment
- View
- motionevent
- layoutInflator
- surfaceview和Textureview
- AsyncTask
- Volley
- android.util.*
阅读Android源码的一些姿势
相关阅读
Collins COBUILD Advanced Dictionary(柯林斯高级英语
柯林斯高级英语学习词典特别标示了数千个对读者最有帮助的语法结构、用法,并附有插图。并包含有许多实际应用中常见的重要词汇及语
前言: Direct3D是一套底层的API,即:应用程序接口。Direct3D主要用来开启硬件加速功能来绘制3D场景,它可以看做是应用程序和图形设备(3D
文章一直在修改,之前学了外部中断和定时/计数器中断,对中断设置流程感觉比较清晰。学串行通信时,又用到中断,而且多了几步设置,回头看
C/C++ 学习笔记:istringstream、ostringstream、string
0、C++的输入输出分为三种:(1)基于控制台的I/O(2)基于文件的I/O(3)基于字符串的I/O 1、头文件[cpp] view plaincopyprint? #incl
最小二乘法是求线性回归问题最基础的方法之一,最近花了一点时间深入研究了一下,然后简单的整理一下思路。 先从一个简单的例子开始,