必威体育Betway必威体育官网
当前位置:首页 > IT技术

匈牙利命名法的来历和介绍

时间:2019-07-26 01:41:03来源:IT技术作者:seo实验室小编阅读:68次「手机版」
 

匈牙利命名法

document.write(body_15031); 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。

这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙利命名法。

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是

这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用

什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型

+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面

是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

属性部分

全局变量

g_

常量

c_

c++类成员变量

m_

静态变量

s_

类型部分

指针

p

函数

fn

无效

v

句柄

h

长整型

l

布尔

b

浮点型(有时也指文件)

f

双字

dw

字符串

sz

短整型

n

双精度浮点

d

计数

c(通常用cnt)

字符

ch(通常用c)

整型

i(通常用n)

字节

by

w

实型

r

无符号

u

描述部分

最大

Max

最小

Min

初始化

Init

临时变量

T(或Temp)

源对象

Src

目的对象

Dest

这里顺便写几个例子:

hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;

pfnEatAPPle : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示

指向 EatApple 函数的函数指针变量。

g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类

型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。

上面就是HN命名法的一般规则。

小结:匈牙利命名法

匈牙利命名法

MFC、句柄、控件及结构的命名规范 windows类型 样本变量 MFC类 样本变量

HWND hWnd; CWnd* pWnd;

HDLG hDlg; CDialog* pDlg;

HDC hDC; CDC* pDC;

HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;

HPEN hPen; CPen* pPen;

HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;

HFONT hFont; CFont* pFont;

HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;

Hpalette hPaltte; CPalette* pPalette;

HRGN hRgn; CRgn* pRgn;

HMENU hMenu; CMenu* pMenu;

HWND hCtl; CState* pState;

HWND hCtl; CButton* pButton;

HWND hCtl; CEdit* pEdit;

HWND hCtl; Clistbox* pListBox;

HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;

HWND hCtl; CscrollBar* pScrollBar;

HSZ hszStr; CString pStr;

POINT pt; CPoint pt;

SIZE size; CSize size;

RECT rect; CRect rect;

一般前缀命名规范 前缀 类型 实例

C 类或结构 CDocument,CprintInfo

m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

变量命名规范 前缀 类型 描述 实例

ch char 8位字符 chGrade

ch TCHAR 如果_unicode定义,则为16位字符 chName

b BOOL 布尔值 bEnable

n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength

n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight

word 16位无符号值 wPos

l LONG 32位有符号整型 loffset

dw dword 32位无符号整型 dwRange

p * 指针 pDoc

lp FAR* 远指针 lpszName

lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName

lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName

lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName

handle Windows对象句柄 hWnd

lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针

前缀 符号类型 实例 范围

IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MaiINFRAME 1~0x6FFF

IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF

HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF

IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF

IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF

IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF

ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF

HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF

IDP_ 消息框提示 IDP_INvalid_PARTNO 8~0xDEEF

HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF

IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF

IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型

_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本

_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器

_DEBUG 包括诊断的调试版本

_MBCS 编译多字节字符集

_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode

AFXAPI MFC提供的函数

CALLBACK 通过指针回调的函数

库标识符命名法 标识符 值和含义

u ANSI(N)或Unicode(U)

d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范 库 描述

NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库

NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库

UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范 名称 类型

_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本

WINAPI Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述

WINAPI 使用在API声明中的FAR pascal位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型

CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置

LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)

UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词

LRESULT 窗口程序返回值的类型

LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数

WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数

LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

相关阅读

匈牙利命名法

匈牙利命名法许多 Windows 程序员都使用“匈牙利标记法”作为变量命名约定。这是为了纪念具有传奇色彩的微软程序员 Charles Simo

匈牙利命名法

变量(还包括宏)的命名规则,比较系统和彻底的有 Windows 编程中用到的匈牙利命名法。匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写

[转]三种编程命名规则:驼峰命名法,帕斯卡命名法,匈牙利命

三种流行的命名法则 目前,业界共有四种命名法则:驼峰命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法和下划线命名法,其中前三种是较为流行的命

学习日志1---运用匈牙利命名法的命名规范,以及注释规范

记录下来方便查阅,用于C++编程 命名规范 1.变量命名 前缀 表示类型 例子 a 数组 aScore[50] b 波尔变量

匈牙利命名法

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字

分享到:

栏目导航

推荐阅读

热门阅读