一篇故事
首先,我必须写一个项目,特别是游戏的个性、游戏类型、引擎、世界观、种族、英雄、怪物、工作、功能游戏、基础游戏、工作人员需求、基金需求等。然后是计划的分类:价值,系统,情节,水平。从世界观开始,写:主要是创世纪,世界年表,种族,英雄,怪物,工作,地图,纪念碑等。游戏情节规划、分支情节规划案例、普通任务规划案例、隐藏任务规划,按照区分地图写。具体执行任务。地图级别规划,艺术要求文档和艺术资本表。系统的具体分类和时间表根据版本从根系统开始排列。系统的具体规划:登录系统,主要城市功能、操作系统、团队系统、背包系统、交易系统、活动系统、谈话系统、公会系统、竞技场指南等。 UI要求的规划可以用其他方式编写。值的组织取决于游戏的总时间,以确定每个级别所需的游戏时刻,然后是每个级别的体验,以及每个游戏中每个级别的时间。此时可以要求声音效果和背景音乐,并且背景音乐基于地图级别的规划。
在写作之前,我们必须有自己的想法。为了更清楚地解释这个过程,让我们清楚地指出游戏情节作者早期阶段最关键的任务,从几个预生产目标开始。因此,我们必须明确地将这些冥想放在一起。
高度概括的叙述性摘要。在预生产过程中,规划团队可能直接与作者合作撰写高介绍性故事。把它想象成你的电梯演示:简洁。这篇文章可能是大多数团队将阅读的唯一故事文档,因此它的要求是清晰和动人的。尽快完成并让客户快速签名。从头开始阅读上一个文档。让客户赶紧在每个阶段签字。如果您无法引导客户将故事放在一起,则会引起项目团队其他成员的无休止的抱怨。
主要位置的选择/级别。正是在这个会议中,如果作者被阻止了概念过程,他们会感到委屈。规划一般不会寻求作者声称跨越水平概念和规划,但没有考虑到在叙事叙事中设定可玩性的严重影响。具体故事大纲。在主要故事情节结束之后,是时候创建一个具有场景描述和游戏指南的非常具体的故事文档。该文件的范围取决于故事在计划中占主导地位的程度,但必须尽可能具体。在任何情况下,创建一个具体的轮廓将让您尽早了解正在构建的游戏类型以及在计划迭代期间它依赖于作者的程度。
故事代表了这个计划。如何准确地讲述游戏中的故事,是谁?引擎中是否有任何预洗浴或场景布局?谁把这些场景放在一起?也许你还没有场景布局,而且你想在游戏过程中讲述故事。这可行吗?可能吗?
尽快确定。作者看到该项目正在快速推进,但没有人深入了解讲故事的方法。没有更令人沮丧的工作,因为这会影响她最初的写作意图。
字符。按照主要故事情节,您必须清楚地列出您需要的人的姓名。这些人是谁,他们在叙事和游戏中扮演什么样的角色?什么是NPC,哪些是固定的互动?谁是老板?任务给予者?教程指导员?
情节规划绝对是一个简单的过程。首先,列出一般要点以帮助您形成清晰的脉络,然后使用您的写作技巧来扩展它们。这是许多情节规划师使用的常用方法。
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