2018微信公开课
我们的目标是做互联网上最好的工具。如何做到最好的工具,除了有最专业的能力,在做选择的时候我们判断的是对与错而不是利益最大化。
对于产品
关于对错有一句话“大人只谈利益,小孩才谈对错”,只关注利益会让产品越来越走偏,失去产品最本身的意义。
好的产品自己会说话,几年下来我们没开过发布会。每次一个新版本出现我们想要的东西就是我们的发布会。
我其实蛮自豪的微信在这点上做的比其他产品更好一点。我们尊重用户尊重个人意味着我们把用户当做朋友,我们要给用户提供最好的产品,我们不会去看用户的聊天记录。我们的系统设计是不保留用户的聊天记录。从用户的隐私来说系统里面没有聊天记录对用户来说才是安全的。
我们是业界做的最好的产品,体现在不做诱导用户的行为,不做太多活动去感动你去获取流量,把用户当做朋友,而不是当做听从趋势的群体,这是一种不尊重的行为。
关于小游戏
我们当然希望微信给用户带来更多的帮助,我们希望微信能更高效的完成任务。用完即走和还会回来并不矛盾,小程序给用户带来了更好的体验感,用户用户即走,下次才会再回来。
玩一个小游戏能让我们去放松,我们希望有更多的第三方做的游戏能想“跳一跳”一样获得用户的喜爱。
很多人说“跳一跳”有毒我要卸载它,但他们卸载不掉它。我们希望通过小游戏平台吸引到更多的游戏的开放商进来。小游戏是我们近期最大的一个探索。通过我们最近的实验来看,这里还是挺值得期待的。让玩一个小游戏真的变成一个正经事。
关于小程序
去年的时候在小程序方面我们特别保守,这样的效果很符合我们的预期。在小程序的平台,我们在开始采取保守的策略,现紧后松,我们也不断更新,让小程序的功能不断丰富起来。
对于用户来说他不关心什么是小程序什么是小游戏,最重要的是让用户明白在需要的时候他能立即触达使用他
小程序跟APP是不同的组织形式。对与线下来说,我们是扫描二维码进入,所见即所得;对于线上来说,我们有“搜一搜”,它可以搜到小程序的数据信息。未来我们希望有更多的线上小程序的触达是通过搜索来完成的。
用完即走的概念就是一个工具就是帮助用户完成任务,小程序就是这样子的一个概念,例如小游戏就是小程序的一种。
小程序不断更新自己,通过“跳一跳”小游戏,希望能让用户立即触达到小程序,而不是让用户了解这是什么样的小程序什么样的小游戏
小程序是代表了一种表达方式,在未来万事万物都是包含信息的,小程序是信息的载体,最终目的,不仅是线上获取信息,更更获得背后访问信息的方式。
小程序是代表了一种表达方式,在未来万事万物都是包含信息的,小程序是信息的载体,最终目的,不仅是线上获取信息,更更获得背后访问信息的方式。小程序是代表了一种表达方式,在未来万事万物都是包含信息的,小程序是信息的载体,最终目的,不仅是线上获取信息,更获得背后访问信息的方式.
我们花了大量的时间在线上,包括微信在内我们一直在帮助人们进行线上生活,但现在我们越来越多的被手机限制了。我们提供了足够的线上服务,但我们是否希望把所有生活搬到线上?18年我们希望探索线下的精彩生活是我们尝试的一个方向。
关于公众号
关于公众号赞赏,我们在17年我们跟苹果做了一些很好的合作。可能因为红包、赞赏这样比较有中国特色行为,苹果公司挺难理解中国这样一些有特色东西。后来经过协调,取得了共同认知,我们后面会把赞赏恢复过来,赞赏也会做出很大改动,赞赏的本质是多作者做赞赏。我们现在的赞赏是对公众号做赞赏,是对的吗,这个和对公众号背后的作者做赞赏是两个事。公众号缺失了做者这样一个元素,日后作者会被而我们更为重视的重构一下。
公众号比小程序进度慢一点,今天也带来一些新的改变。后期针对手机端的理念设计出一个公众号的APP,可能很快就会发布出来。
订阅号不做信息流,建议去看一看里面去体验,下一步是会改善订阅号的形式。
相关阅读
报错:java.beans.IntrospectionException: Method not found:……这个是在对象里设置get和set时,书写不符合规范导致的如:getuserId(
小编由于下载project2016版爬各种论坛,发现最终他们都是几种收费打赏的形式进行下载,下面为大家提供一种傻瓜式教程: Project2016软
dnscrypt-proxy+dnsmasq搭建无污染DNS服务器
为什么要搭建自己的DNS服务器? 国内的DNS已经被严重污染了,很多的域名返回的都是错误的域名。要防止DNS的污染,就需要用一种加密的D
Python product函数介绍 product(A,B)函数,返回A和B中的元素组成的笛卡尔积的元组,具体见如下代码:import itertools for item
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,