c语言贪吃蛇
最近由于小创需要,捣鼓了一个贪吃蛇游戏,系统由纯C语言开发,VC++6.0编译通过,具体的运行效果如下:
略显简陋的开始界面,图案是我一点一点拼的,因为有\需要转义,所以对齐也花了不少时间,足够繁杂和无聊的工作。
游戏界面如图所示,左侧方框是地图,菱形组成的线是蛇,红色圆点是食物,吃到加分。
游戏结束界面可以选择再来一局或者退出。
系统源码链接:https://download.csdn.net/download/includei/10878930
为了给以后自己留个参考,记录心得体会,也希望能对做相同项目的人有所帮助或启发,我把这个游戏的开发过程整理成博客发布,陆续更新,不足之处恳请批评斧正。
好了,让我们进入正题。
贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长。它的基本规则是:一条蛇出现在封闭空间中,空间中随机出现一个食物,通过键盘上下左右方向键控制蛇前进方向。蛇头撞到食物,食物消失,蛇身体增长一节,累计得分,刷新食物。如果蛇在前进过程中撞到墙或自己身体,则游戏失败。
我们可以简单地画出游戏的大概流程图:
贪吃蛇游戏分为四个界面,包括欢迎界面,游戏界面,游戏说明和游戏结束界面。实现的主要功能有:
1.字符图案装饰。
2.绘制游戏地图。
3.绘制移动的贪吃蛇。
4.随机绘制食物并且位置不与当前蛇身体重合。
5.键盘按键控制蛇的前进方向。
6.不按键时,蛇自动前进。
7.文件读写,存入和读取最高分。
我们列出为实现各个模块功能所需要的函数:
暂且省略定义,下面依次介绍各个函数的功能,首先说明欢迎界面的函数,因为游戏说明界面其实只是打印字符较为简单,我们也一并列出。为了在窗口内合适位置打印字符,我们需要控制光标的位置,声明gotoxy()函数以实现设置光标位置。
/*
设置光标位置
*/
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD c;
c.X=x;
c.Y=y;
SetconsoleCursorPosition(GetStdhandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
为了让显示的文字色彩多样,我们声明color()函数用于改变文字颜色。
/*
文字颜色函数
*/
int color(int c)
{
//SetConsoleTextAttribute是API设置控制台窗口字体颜色和背景色的函数
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色
return 0;
}
接着声明printsnake()函数用于打印欢迎界面的字符装饰,color(2)设置文字颜色为绿色。
/*
字符拼成英文图案
*/
void printsnake()
{
color(2);
printf(" \n");
printf(" __________ ___ \n");
printf(" / \\ / \\ \\ |____ __\\__ \n");
printf(" / ________ \\ / ___ \\ _/ __ | | / \n");
printf(" | | |__| _/_ |_| / [|] |/ \n");
printf(" | | | | | / _|_ \\__/ \n");
printf(" \\ \\_______ / \\ |___/ ____ \n");
printf(" \\ \\ ____ ____ ____ __ | | ___ ______ \n");
printf(" \\_______ \\ | |/ \\ / \\_/ / | | / / / \\ \n");
printf(" \\ \\ | ___ \\ / ____ / | |/ / / ____ \\ \n");
printf(" __ | | | / \\ \\ | | | / | / | /____\\ | \n");
printf(" \\ \\_______| | | | | | | |__| | | \\ | ________/ \n");
printf(" \\ / | | | | \\ \\ | |\\ \\ \\ \\____ \n");
printf(" \\__________/ |__| |__| \\___/\\__\\ |__| \\__\\ \\______/ \n");
}
然后我们声明welcometogame()函数绘制菜单选项并通过switch实现选择功能。
/*
开始界面
*/
void welcometogame()
{
int n;
int i,j = 1;
gotoxy(43,18);
color(11);
printf("贪 吃 蛇 游 戏");
color(14); //黄色边框
for (i = 20; i <= 26; i++) //输出上下边框┅
{
for (j = 27; j <= 74; j++) //输出左右边框┇
{
gotoxy(j, i);
if (i == 20 || i == 26)
{
printf("-");
}
else if (j == 27 || j == 74)
{
printf("|");
}
}
}
color(10);
gotoxy(35, 22);
printf("1.开始游戏");
gotoxy(55, 22);
printf("2.游戏说明");
gotoxy(35, 24);
printf("3.退出游戏");
gotoxy(29,27);
color(3);
printf("请选择[1 2 3]:[ ]\b\b"); //\b为退格,使得光标处于[]中间
color(14);
scanf("%d", &n); //输入选项
switch (n)
{
case 1: //选择开始游戏
system("cls");
createMap(); //创建地图
initsnake(); //初始化蛇身
createfood(); //初始化食物
keyboardControl(); //控制键盘按钮
break;
case 2: //选择游戏说明
explation();
break;
case 3: //选择退出游戏
exit(0); //退出游戏
break;
default: //输入非1~3之间的选项
color(12);
gotoxy(40,28);
printf("请输入1~3之间的数!");
getch(); //输入任意键
system("cls"); //清屏
printsnake();
welcometogame();
}
}
游戏说明界面explation()函数实现打印说明文字的功能。
/*
游戏说明
*/
void explation()
{
int i,j = 1;
system("cls");
color(15);
gotoxy(44,3);
printf("游戏说明");
color(2);
for (i = 6; i <= 22; i++) //输出上下边框===
{
for (j = 20; j <= 76; j++) //输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 6 || i == 22) printf("=");
else if (j == 20 || j == 75) printf("||");
}
}
color(3);
gotoxy(30,8);
printf("tip1: 不能撞墙,不能咬到自己");
color(10);
gotoxy(30,11);
printf("tip2: 用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动");
color(14);
gotoxy(30,14);
printf("tip3: F1 为加速,F2 为减速");
color(11);
gotoxy(30,17);
printf("tip4: 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
color(4);
gotoxy(30,20);
printf("tip5: Esc :退出游戏");
getch(); //按任意键返回主界面
system("cls");
printsnake();
welcometogame();
}
以上便是欢迎界面和游戏说明界面的函数介绍,下一部分内容有空的时候继续更新(最后让我吐槽一下富文本编辑器这谜一样的代码对齐方式)。
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