简单工厂模式
一,定义:
工厂模式是 java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:
简单工厂模式
工厂方法模式
- 工厂方法是粒度很小的设计模式,因为模式的表现只是一个抽象的方法。提前定义用于创建对象的接口,让子类决定实例化具体的某一个类,即在工厂和产品中间增加接口,工厂不再负责产品的创建,由接口针对不同条件返回具体的类实例,由具体类实例去实现。
抽象工厂模式
- 当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品对象。它有多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类,一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类,每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
二,模式定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式(同属于创建型模式的还有工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式)。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
三,模式结构
从上图可以看出,简单工厂模式由三部分组成:具体工厂、具体产品和抽象产品。
- 工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是简单工厂模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java类实现。
- 抽象产品(AbstractProduct)角色:担任这个角色的类是由简单工厂模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个java接口或者Java抽象类实现。
- 具体产品(ConcreteProduct)角色:简单工厂模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java类实现。
四,具体实例
我们要实现两个数字的加减乘除运算,实现起来很简单,当考虑到扩展运算,比如增加一个求根的运算,和复用的时候,我们发现简单工厂是一个很好的解决方案,我们不需要知道创建那个具体运算对象,我们只需要传入我们需要的运算符即可。代码如下:
创建一个父类,当然getResult这个方法也可以是抽象的,或者子类直接复写即可。
public class Operation {
private double numA;
private double numB;
public double getNumA() {
return numA;
}
public void setNumA(double numA) {
this.numA = numA;
}
public double getNumB() {
return numB;
}
public void setNumB(double numB) {
this.numB = numB;
}
public double getResult() {
double result = 0;
return result;
}
}
创建一个加法运算类
public class OperationAdd extends Operation {
@Override
public double getResult() {
return getNumA() + getNumB();
}
}
创建一个简单工厂类
public class OperationFactory {
public static Operation creatOperation(String operation) {
Operation oper = null;
switch (operation) {
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
从上我们可以看到,只需要输入运算符就可以获取到相应的运算实现对象。扩展的时候只需要继承父类即可。其他的地方不受影响。
public static void main(String[] args) {
//简单工厂模式
Operation operation = OperationFactory.creatOperation("/");
operation.setNumA(1);
operation.setNumB(2);
System.out.println("getResult = " + operation.getResult());
}
五,工厂模式的优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了,降低了耦合度。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。使得代码结构更加清晰。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
六,工厂模式的缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂(这里可以使用反射机制来避免),使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。所以对于简单对象来说,使用工厂模式反而增加了复杂度。
七,工厂模式的适用场景:
1, 一个对象拥有很多子类。
2, 创建某个对象时需要进行许多额外的操作。
3, 系统后期需要经常扩展,它把对象实例化的任务交由实现类完成,扩展性好。
八,总结:
无论是简单工厂模式、工厂模式还是抽象工厂模式,它们本质上都是将不变的部分提取出来,将可变的部分留作接口,以达到最大程度上的复用。究竟用哪种设计模式更适合,这要根据具体的业务需求来决定。
工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:
- 简单工厂模式(也叫静态工厂模式)
- 工厂方法模式(也叫多形性工厂)
- 抽象工厂模式(也叫工具箱)
参考:《大话设计模式》 https://blog.csdn.net/xingjiarong/article/details/49999121
实现源码:https://github.com/wangxp423/ExerciseDesignmodel
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