学习3d绘画
从题目来看“3D建模水平和绘画水平是否有直接关系”从字面上来理解可以很明确的回答是没有关系的,但是换一种说法,“3D建模水平和艺术审美水平是否有直接关系”这个就是有非常直接的关系了~其实放开来看,绘画和3D都是视觉表现方式,只是表现的媒介不一样了而已,学美术和学画画这是两个概念,画画是在学美术,学美术的不一定就是画画。二者的层级关系是要理清楚的。
良好的绘画基础是一个高级建模师必须具备的素质,
这里的画画,我默认具有商业水准的绘画能力,而不是随意涂鸦。
3D模型师必须熟悉建模物体的结构,比较常见的就是人体解剖结构,这也是拥有一个良好美术功底所具备的常识和基本功,不然即使有参考图,对于一个不懂人体结构的新手而言,师很难掌握物体结构的。
除此之外,还要具备对材质的理解,色彩构成关系,比例关系,疏密关系,结构概括等等,这都是需要通过绘画学习的基础。
如果是早期游戏中的3D游戏模型(如今也很常见),模型面数很少,基本上只靠贴图来表现细节,这种模型的贴图绘制,更需要具备良好的美术功底
而做次时代游戏模型,影视级高模,更需要具备雕塑师级别的造型能力,
除了造型能力,还要具备良好的平面构成审美认知,关于如何布光和贴图,在空间中如何搭配色彩这些,更需要具备美术审美认知才能胜任的工作,这些素质都是需要通过多年绘画学习得来的
所以艺术审美和美术功底才是3D模型师的核心竞争力
建议新人把磨练美术功底当做重点,软件操作和项目流程都是很简单的,艺术才是最难学的。如果你想学习真正的游戏制作而不是软件操作我的联系企鹅是142+6446+696可以找我咨询一下免费的试听课程。
相关阅读
关于Unity3D开发三星Gear VR的初步尝试(一):已实现打包
这两天老师催我把前段时间买的三星GearVR在Unity3D尝试打包,不然就白买了,到现在已经成功实现了打包。我把记录贴下来,以免未来可能
收藏:http://www.oschina.net/project/tag/83/db-modelIntellij下mybatis插件 MyBatisCodeHelper [国产]MyBatisCodeHelper 是 I
数学建模系列(七)——决策树 在之前看决策树(被一个学长无脑乱讲)的时候,没觉得他有这么强大,被蒙骗了很长时间,直到读了周志
利用Animator实现骨骼动画: 1> 确保人物能够正常移动、Camera能够正常跟随 2> 使用WSAD对人物不同运动状态进行切换与连接 3> Le
http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/32355267 博主今天想和大家分享的是Unity3D中的动态阴影,昨天博主重温了一