借鉴
论借鉴与抄袭
抄袭、借鉴、灵感,这三个词语经常出现,被人抄的沸沸扬扬。但是什么是抄袭?什么是借鉴?什么又是灵感呢?
有人说腾讯wogame抄袭Steam,有什么根据呢?单纯是因为WoGame和Steam模式上比较相像,或者从WoGame上可以找到Steam的影子,真的可以判定他是抄袭吗?
结果显然是否定的,抄袭单单是表面现象,更重要的是其最初的信仰,这个信仰虽然不是永恒的,但是是最能体现游戏最初的设计者的想法,也是游戏最初的设计理念。
只有知道最初的设计理念,才可以判断他是不是抄袭。
如果某个游戏策划者,早些时候就想到了某种游戏模式,但是苦于没有团队、没有资金,直到某公司制作出来了类似的游戏,他们才开始创作这款游戏,问,这算不算抄袭?
什么是借鉴?借鉴是看到某物以后,想到了自己的不足,开始弥补自己的不足之处。
我想借鉴最擅长就是日本了,虽然中日之间有民族仇恨,但是日本通过借鉴西方资本主义而强大的历史,同侵华战争一样,是不能忘记的。
日本不仅借鉴西方资本主义,还曾借鉴我国盛唐文化,这点从日本文字和服装可以看出。
如果某游戏策划者,看到自己玩过某游戏落寞,突然想到继承这个游戏的基本玩法,从而让这个题材的游戏重新散发光彩,这个游戏策划者算是抄袭还是借鉴。
灵感是什么,灵感就是看到某种事物突然想到的对另一件事物的想法。
关于灵感和创新不得不提投资马云的孙正义,记忆中孙正义是那种喜欢“1+1”的人(“1+1”把两种不相关的事物组合在一起创造出新的事物),而正是这种创新精神让他可以随时随地的找到灵感,而这种灵感是不拘于行业限制的,比如说游戏和广告的融合。
这种灵感,在不打破原有体验下促进了一定的双赢。
由此可以看出,从表面上不容易看出所谓的抄袭和借鉴,希望更多人在遇事后可以冷静判断,不要盲目评论,更不要因为观点的不同而恶语相搏,甚至大打出手。
抄袭,指窃取或修改他人的作品当作自己的,在相同的使用方式下,完全或者部分完全(设定.念白.概念.台词.场景.图片.等…)照抄他人作品或在一定程度上改变其形式或内容的行为。是一种严重侵犯他人著作权的行为,同时也是在著作权审判实践中较难认定的行为。 ——百度百科 抄袭
借鉴是一个汉语词语,读音是jièjiàn,是指把别的人或事当镜子,对照自己,以便吸取经验或教训,比喻别人的可供自己对照学习的经验或吸取的教训,以便取长补短。 ——百度百科 借鉴
灵感也叫灵感思维,指文艺、科技活动中瞬间产生的富有创造性的突发思维状态。通常搞创作的学者或科学家常常会用灵感一词来描述自己对某件事情或状态的想法或研究。 ——百度百科 灵感
鉴真原姓淳于,14岁时在扬州出家。由于他刻苦好学,中年以后便成为有学问的和尚。公元742年(唐天宝元年),他应日本僧人邀请,先后6次东渡,历尽千辛万苦,终于在754年到达日本。
他留居日本10年,辛勤不懈地传播唐朝多方面的文化成就。他带去了大量书籍文物。同去的人,有懂艺术的,有懂医学的。他们也把自己的所学用于日本。鉴真根据中国唐代寺院建筑的样式,为日本精心设计了唐招提寺的方案。经过两年,唐招提寺建成了。这是日本著名的佛教建筑。 ——百度百科 鉴真东渡
明治维新,是指19世纪60年代末日本在受到西方资本主义工业文明冲击下所进行的,由上而下、具有资本主义性质的全盘西化与现代化改革运动。
这次改革始于1868年明治天皇建立新政府,日本政府进行近代化政治改革,建立君主立宪政体。经济上推行“殖产兴业”,学习欧美技术,进行工业化浪潮,并且提倡“文明开化”、社会生活欧洲化,大力发展教育等。这次改革使日本成为亚洲第一个走上工业化道路的国家,逐渐跻身于世界强国之列,是日本近代化的开端,是日本近代历史上的重要转折点。
但日本的明治维新并不彻底,保留了大量的封建残余。日本强大后,走上了对外侵略扩张的军国主义道路。 ——百度百科 明治维新
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