declare_dynamic
implement_dynamic是实现“运行时类型识别”宏,与之相对应的是declare_dynamic(声明“运行时类型识别”宏)。也就是说你在.CPP文件中如果看见有IMPLEMENT_DYNAMIC,则在.H文件中必定有DECLARE_DYNAMIC的声明。
DECLARE_DYNAMIC/DEClARE_DYNAMIC是为了确定运行时对象属于哪一个类而定义的宏。
declare_dyncreate/implement_dyncreate是为了“动态创建"类的实例而定义的宏。new可以用来创建对象,但不是动态的。比如说,你要在程序中实现根据拥护输入的类名来创建类的实例,下面的做法是通不过的:
char szClassName[60];
cin >> szClassName;
CObject* pOb=new szClassName; //通不过
这里就要用到DEClARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE定义的功能了。
定义:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Helper macros for declaring CruntimeClass compatible classes
#ifdef _AFXDLL
#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) /
protected: /
static CRuntimeClass* pascal _GetBaseClass(); /
public: /
static const CRuntimeClass class##class_name; /
static CRuntimeClass* PASCAL GetThisClass(); /
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; /
#define _DECLARE_DYNAMIC(class_name) /
protected: /
static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); /
public: /
static CRuntimeClass class##class_name; /
static CRuntimeClass* PASCAL GetThisClass(); /
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; /
#else
#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) /
public: /
static const CRuntimeClass class##class_name; /
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; /
#define _DECLARE_DYNAMIC(class_name) /
public: /
static CRuntimeClass class##class_name; /
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; /
#endif
引用:
DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC
#define DECLARE_DYNAMIC(class_name)/
public:/
static CRuntimeClass class##class_name;/
//声明一个类型为CRuntimeClass的静态public成员变量,变量名是由字符串"class"
//与所指定的类的类名组成。举例而言,如果你写DECLARE_DYNAMIC(CMyView),则等于声明了一个
// static CRuntimeClass classCMyView静态变量
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;/
//声明一个虚函数,函数名为GetRuntimeClass,返回值为CRuntimeClass类型的指针
//无参数,并且是个const函数
#define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name,bass_class_name)/
_IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name,base_class_name,0xFFFF,NULL)
#define _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name,base_class_name,wSchema,pfnNew)/
static char _lpsz##class_name[]= #class_name;/
//定义一个C类型字符串静态变量,变量名由"_lpsz"和指定类的类名组成,变量值为该指定类型的名字
//比如是CMyView,那么定义的就是static char _lpszCMyView="CMyView";
CRuntimeClass class_name::class##class_name = {/
_lpsz##class_name,sizeof(class_name),wSchema,pfnNew,/
RUNTIME_CLASS(base_class_name),NULL};/
//给之前在DECLARE_DYNAMIC里定义的CRuntimeClass类型的静态成员变量赋值
//当然,除最后一个m_pNextClass没有赋值(赋值为NULL,它由下面的结构处理)
static AFX_CLASSINIT _init_##class_name(&class_name::class##class_name);/
//初始化一个名为"_init_##class_name"的AFX_CLASSINIT静态结构,主要作用是给指定的class_name的
//class##class_name静态变量的最后一个成员m_pNextClass赋值,具体见下面解释AFX_CLASSINIT中
CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const/
{ return &class_name::class##class_name;}/
//之前在DECLARE_DYNAMIC里定义的GetRuntimeClass的实现,很简单,就一个return语句。
#define RUNTIME_CLASS(class_name)/
(&class_name::class##class_name)
//这部分之所以单独define出一个宏,主要是为了方便从某个指定的class直接得到它的CRuntimeclass静态成员
//以下是解释AFX_CLASSINIT结构,注意,这不是一个宏
//为了看得更加清楚,我按照struct定义的惯常格式来写这个struct的定义
struct AFX_CLASSINIT {
AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass *pNewClass);
};
AFX_CLASSINIT::AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass *pNewClass)
{
pNewClass->m_pNextClass = CRuntimeClass::pFirstClass;
//让m_pNextClass指向pFirstClass所指的CRuntimeClass变量
CRuntimeClass::pFirstClass = pNewClass;
//让pFirstClass指向pNewClass所指的变量,也就是本class的CRuntimeClass静态变量
}