产品概念设计
(这个整个设计是为了练习原型设计能力与UI设计能力的,该产品的商业价值基本不考虑)
产品说明:这款产品是我的一个关于产品、交互与UI的实践项目,在没有研发人员协助的情况下不可能实现,也没有上市与盈利打算,主要是为了拿出一个自己的想法与设计与大家分享,检验自己对互联网的嗅觉到了什么地步。
一、市场分析在市场经济持续发展的当代中国,越来越多的人开始注重身体健康,越来越多的人积极参与到健身运动中去。因此,在互联网蓬勃发展的当下,运动类或者说是体育类的互联网产品如火如荼的发展了起来。像看球的虎扑体育,以及参与类的股东运动,甚至还有体育彩票、体育电商等等。
PC端互联网体育月度平均覆盖人数超过2.7亿人,人均月度浏览时长52.8分钟。
在移动端,体育不仅是新闻、视频、电商等App的重要内容题材,依托移动端较好的传感器资源,市场上出现了一大批运动记录、分享App,丰富和便利了人们的体育活动。
而在艾瑞咨询提出的互联网体育未来发展十大趋势中,体育场馆信息聚合、定价和预订就是其中一项发展趋势。
二、产品定位“对手”是一款基于位置信息聚合体育场馆,运动类型寻求组队或寻求对手,为运动爱好者提供寻求竞技讯息的平台类互联网产品。
“对手”的主打特色是使用简单,效率高,如果需要寻找空闲或是热门的运动场地,可以通过地理位置信息系统进行搜索,得到场馆信息,看到推荐、评价等等。
如果是需要找到一起运动的爱好者,“对手”会根据你喜欢的运动,常去的场地,有空的时间为你智能匹配一些愿意邀约的其他用户,你可以在网络上响应。
如果你在地区业余运动中有着广阔的人脉和稳定的运动习惯,并且热衷于竞技比赛,你可以通过“对手”这个平台找到志同道合的伙伴,简单快捷的组织高达上的业余联赛。
三、市场竞品分析“约运动”是一款基于地理位置,身边人约运动为目的的社交APP。可以帮用户找到离他最近的靠谱活动,还有附近的爱运动朋友,可以关注,也可以邀请一起来运动。和其他的活动平台不一样,当用户报名参加新活动后,发起活动人审核通过后,用户会拿到活动发起人的真实电话,并且整个过程都有信息通知。
在PC端,约运动还有一个运动平台,收录了全国数十个城市的近8000个运动场馆信息,除了场馆信息,他们还做了教练的展示平台,未来对接教练端和用户端和场馆端还是有很大的想象空间。但目前数据还不是太丰富专业。
整体来看,约运动是一个垂直化的运动社交平台。用户可以在线预订相关运动的场地/馆,并可以通过移动端产品实现进行社交。但目前,PC端预订服务主要针对四川部分地区。移动端针对全国用户。
这款约运动的社交APP着重020闭环的建立,在这个平台下,通过软件让用户真正参与到线下的活动。通过线上,我们提供比较便利的服务,包括内容的入口,和大家建立一个从线上转线下的真实的社交活动。
面对互联网社交残酷的竞争,“约运动”针对性的专注于将产品打造成一款垂直化的app,“约运动”不去打算做和微信、微博等重叠的功能。像“群组”版块,功能不是用来做聊天,而是做成社区,为了更细化各个运动,群组里只发活动,大家可以投票决定活动是否展开,然后就可以报名,发起活动的人通过手机,就可以很方便的看到报名人和他们的联系方式。“约运动”还具有根据地理位置搜索运动场馆这一核心功能,同时也包括请教练的功能。不过这些功能都没有能覆盖到全国,而是集中在成都地区,涵盖了广州、重庆、上海、北京、杭州等地。
我认为“约运动”专注运动社交的邀约,淡化聊天交友等普通社交产品的功能是非常正确的选择。而且对用户真实性和可靠性的高要求无疑也是非常正确的运营理念。但是我认为,一款运动邀约的产品可以更加淡化线上的展示程度,用户同样需要严格的填写信息才能发起邀约,但是只能通过线上响应和通过产品发送手机短信的方式去和他人联系,运动这个行为占据生活中的时间并不是很长,不能因为这个需求造成对生活的骚扰,而且用户通过这个产品在线下找到了一起运动的朋友,就可以通过线下的方式去联系,我对运动邀约产品的设想就是:像租房产品一样,低频但是用户多。此外我认为,在建立了足够用户数量的基础上,应该着重加大业余比赛的组织功能,将更多的用户变为稳定的常驻用户,并且通过提供专有场地和裁判服务来作为增值付费功能。
四、产品功能结构五、产品原型与UI设计在网页上查看:https://modao.cc/app/5LpKH6YpgSZ9eSDIqFR1
在安卓设备上查看:
最后,谢谢大家。
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