开心网模拟炒股
核心提示:开心网考虑的是第一批用户从哪里来?如何来?于是想到邀请这种方式、其次考虑的是为什么邀请朋友?邀请来干什么?自己能有什么好处?由此引出开心的买卖好友插件。开心网只所以能在短期内聚集这么多用户,取得骄人的业绩。我认为,关键在于开心网通过其好的产品设计采取了金字塔式的推广方式(这里我不清楚开心网的人是不是自己这样做的还是碰巧的),金字塔方式也是最适合做SNS网站的。
我一直在强调,好友数量不是SNS的核心,sns网站更应该注重好友的质量和好友价值,每个人都有手机,不说别的,看看你手机通讯录里三个月没有联系的人有多少,半年、一年以至两年都没有联系的人有多少,我想大家看后都不在少数吧!
好友之间的关系可以纵向发展也可以横向发展,但只有纵向发展的好友根基才会稳固。这种方式有些类似于传销CML,在中国叫直销。其实开心看似简单的好友邀请恰恰是这个金字塔形成的基础。
当一个用户来到开心网后,没有朋友的情况下,要想买卖朋友和争抢车位,是无法参与这个游戏的,通过网站本身的用户互加的一些“好友”并非真正的好友,因为陌生难以形成话题和互动,也即我们所讲的陌生感。所以这时开心网的邀请就起到了关键的作用。
于是你邀请了一批你的朋友加入,这一批朋友中的某些又邀请了一批朋友,以此类推,最终形成朋友的朋友或者朋友的朋友的朋友……的朋友圈。在这个圈子里你首先是通过了你的直接朋友认识,相对来说,心理上也感觉到少许的“安全”,即有一定的信任度,也是所谓的熟人关系。
在这种模式下会涉及到两方面的问题:一、如何维系好友关系。二、如何体现好友间的价值。而开心网的整个产品设计恰恰是按照解决这两个问题的思路去做的。
在这里,我大胆揣测一下开心网在当初做产品设计时考虑的问题和解决方法。
首先,开心网考虑的是第一批用户从哪里来?如何来?于是想到邀请这种方式、其次考虑的是为什么邀请朋友?邀请来干什么?自己能有什么好处?由此引出开心的买卖好友插件。邀请好友不但能把朋友买为奴隶而且自己还可以获得购买奴隶的原始资本。在有了这些之后,开心考虑的应该是如何黏住用户和增强用户的黏性,于是乎,有了挣车位的组件。不停车在马上跑要交养路费啊,再者看着朋友们一辆辆好车,那是个羡慕啊!自己怎能不参与?参与了又怕被人贴条,于是经常来看看、挪挪车。在线和活跃自然暴增。
在解决了用户和黏性问题,我们再来看看平时的这些朋友如何吧,于是有了朋友印象、姓名缘分、朋友比较来看看朋友是否真诚可贵可交,虽然知道这是游戏。但中国人迷信的思想是不会退化的。毕竟朋友们大都忙于工作、事业、爱情等等借口理由,平时很少交往,难得开心提供了礼物、动他一两下来调侃一下本就乏味的生活,也增添不少乐趣!何乐而不为呢?
另外很重要的一点,开心不同于其他的SNS网站,就会搞个什么博客、小博客之类的让你不停的孖字,累不累啊!于是开心又给用户提供了,投票、婚外情等等插件。又提高了用户的黏性和活跃。最后呢,开心想把你彻底吸引到网上来,开心娱乐的有了,那工作也不能少啊,于是有了网络u盘、日记、收藏等插件。
个人总结、开心网的整个产品设计思路应该是按以下几个步骤来运作的。
1、拉用户来的产品——买卖好友
2、黏住用户的产品——挣车位,当然除了挣车位,其他的组件也是可以增加用户黏性和活跃的,但都不如挣车位效果那么好摆了。
3、了解、维系朋友关系的产品——记录、照片、姓名缘分、朋友印象、黑灯瞎火、礼物、动他一下、足迹、隐私设置、知我多少
4、用来娱乐和工作的产品—音乐、电影、婚外情、投票、竞猜、前世、模拟炒股、运程、日记、网盘、收藏、回顾
5、最新的也是很强的产品——终于推出口交服务了=咬人,这也是一个黏性和活跃极高的组件,玩过了,你就知道。
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