显卡风扇不转
将2016年看作是显卡性能大跃进的一年并不为过,红绿两家的新一代显卡对比自己身都有了长足的进步,其中以制程进步尤为明显。以NVIDIA新一代的10系pascal显卡为例,其制程从上代maxwell的28nm一下子进化到16nm,更先进的制程显然对控制显卡功耗更加有效。
目前主流显卡均能轻松应对日常应用,还能将功耗保持在一个较低的水准。直白地说,只要室温不算太严重,而且机箱不是工作在封闭环境,哪怕显卡上的散热风扇不转,显卡温度也不会高到哪里去。
显卡厂商们自然想到这一点,目前大部分一线厂商出品的主流显卡,其散热风扇都支持一个叫做风扇启停的技术。顾名思义,这是一个控制风扇启动与停止的功能。
目前比较常见的散热风扇启停方案是,当显卡温控模块感应到显卡核心温度低于60℃,散热风扇直接处在停转状态。只有显卡核心温度高于60℃时风扇才开始工作,而且风扇转速将随着显卡核心温度上升而提高。
这时候小伙伴们可能会感到疑惑,风扇停转难道不会显卡核心寿命有负面影响么?事实上,以目前显卡核心的工作效率来看,只要室温不会太热且机箱不是处于密封环境,日常办公上网甚至玩玩小游戏,显卡温度保持在60℃以下不会太难。
风扇启停的好处有很多,其中最明显的好处就是降低噪声,不少DIY玩家都热衷于追求fanless,但无风扇的主机注定与重量级游戏大作绝缘。风扇停转刚好满足了热爱玩游戏但又对主机噪声有洁癖的玩家。
日常使用时风扇停转,主机十分安静,而进入游戏后由于玩家已经全程投入到游戏当中,主机噪声往往会被玩家所忽略。因此,在显卡还未发展到能够不发热就轻松秒杀一切游戏的程度之前,风扇启停技术是目前将性能与噪声关系处理得最妥当的方案。
除了安静,风扇启停还有另一个重要作用,就是可以有效降低灰尘的吸入量,既然风扇都停转了,那就谈不上会主动吸入灰尘了。
得益于新一代显卡的先进制程,这项技术已经成为了目前主流显卡的标配。但将这个技术玩得炉火纯青的厂商,绝对要数微星,毕竟自2008年MSI就率先将这项技术带入到自家显卡上了。
目前微星显卡散热器Twin Frozr已经来到第六代,Zero Frozr一直是这个散热器的亮点内容,加上优秀的散热鳍片设计,微星甚至喊出口号:若你的TORX 2.0风扇还不动,代表您游戏还玩的不够极致!由此可见微星对自家散热器的自信。
就在我们还在抱怨硬件进入了挤牙膏时代之际,显卡大跃进却来得措不及防,依靠显卡性能逐渐进步,风扇停启技术将会被应用得越来越广泛。这只是显卡技术的一小步,也是游戏显卡去风扇化的一大步。
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