牧师与魔鬼
Priests and Devils ——动作分离版
完整工程文件在github(https://github.com/JennySRH/3DGame/tree/master/PriestsAndDevils2)
游戏视频https://www.bilibili.com/video/av68091576
在之前的牧师与恶魔的游戏制作中,我们使用Firstcontroller
来控制游戏中人物的动作,这样写出了的代码低内聚高耦合。在这里,我们对上一版的牧师与恶魔进行更新迭代,将动作从FirstController
中分离出来,减少程序的耦合提高内聚性。
我们首先创建一个类Action
用来管理所有游戏事物的动作,然后在FirstController
中创建这个类的实例,用来管理游戏事物的运动。
public Action actionManager; //动作管理
在这个版本中,游戏事物的所有动作都由Action
来管理,而游戏事物的信息、状态等都由Role
和Boat
来管理。比如游戏角色(牧师和恶魔)上下船的动作,由Fristcontroller
与Action
进行通信,让Action
来管理动作的改变,同时告知Role
进行状态的改变。
FirstController
的代码如下所示:
if(obj.position == 0 && obj.position == boat.position && boat.num < 2)
{
boat.num++;
if(boat.BoatState[0] == 0)
{
// 更改model
obj.getBoat(1);
// 更改动作
actionManager.getBoat(obj, 1);
boat.BoatState[0] = MapName(name);
}
else
{
obj.getBoat(2);
actionManager.getBoat(obj, 2);
boat.BoatState[1] = MapName(name);
}
}
Action
中的相关代码如下所示:
public void getBoat(Role role, int i)
{
if (i == 1)
{
role.character.transform.position = new vector3(0, -3, 4);
}
else if (i == 2)
{
role.character.transform.position = new Vector3(0, -3, 6);
}
else if (i == 3)
{
role.character.transform.position = new Vector3(0, -3, -4);
}
else
{
role.character.transform.position = new Vector3(0, -3, -6);
}
}
Role
中的相关代码如下所示:
public void getBoat(int i)
{
position = 2;
if (i == 1)
{
boatPos = 0;
}
else if(i == 2)
{
boatPos = 1;
}
else if(i == 3)
{
boatPos = 1;
}
else
{
boatPos = 0;
}
}
其余的更改基本跟上下船相同,Action
类代码如下所示。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Action
{
public void GetBoat(Role role, int i)
{
if (i == 1)
{
role.character.transform.position = new Vector3(0, -3, 4);
}
else if (i == 2)
{
role.character.transform.position = new Vector3(0, -3, 6);
}
else if (i == 3)
{
role.character.transform.position = new Vector3(0, -3, -4);
}
else
{
role.character.transform.position = new Vector3(0, -3, -6);
}
}
public void MoveToOrigin(Role role)
{
role.character.transform.position = role.origin;
}
public void MoveToDest(Role role)
{
role.character.transform.position = role.dest;
}
Role MapNumToRole(int num, Role []Priests, Role []Devils)
{
Role tmp = null;
if (num < 4 && num > 0)
{
tmp = Priests[num - 1];
}
else if (num >= 4 && num <= 6)
{
tmp = Devils[num - 4];
}
return tmp;
}
public void MoveBoat(Boat boat, Role[] Priests, Role[] Devils)
{
// 船移动
Vector3 Current = boat.thisboat.transform.position;
Vector3[] Target = { new Vector3(0, -3, -5), new Vector3(0, -3, 4) };
Vector3 tar = Target[boat.movestate - 1];
int a = boat.movestate - 1;
if (Current == tar)
{
boat.movestate = 0;
}
boat.thisboat.transform.position = Vector3.MoveTowards(Current, tar, 8f * Time.deltaTime);
Vector3[,] targets = {
{ new Vector3(0, -3, -5), new Vector3(0, -3, -6) },
{ new Vector3(0, -3, 5), new Vector3(0, -3, 6) }
};
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
int b = i;
Role r = MapNumToRole(boat.BoatState[i], Priests, Devils);
if (r != null)
{
Vector3 cur = r.character.transform.position;
r.character.transform.position = Vector3.MoveTowards(cur, targets[a, b], 8f * Time.deltaTime);
}
}
}
}
文章最后发布于: 2019-09-25 18:22:17
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