常量指针
本质上一个常量,指针用来说明常量的类型,表示该常量是一个指针类型的常量。在指针常量中,指针自身的值是一个常量,不可改变,始终指向同一个地址。在定义的同时必须初始化。用法如下:
int a = 10, b = 20;
int * const p = &a;
*p = 30; // p指向的地址是一定的,但其内容可以修改
2、常量指针——指向“常量”的指针(const int *p, int const *p)
常量指针本质上是一个指针,常量表示指针指向的内容,说明该指针指向一个“常量”。在常量指针中,指针指向的内容是不可改变的,指针看起来好像指向了一个常量。用法如下:
int a = 10, b = 20;
const int *p = &a;
p = &b; // 指针可以指向其他地址,但是内容不可以改变
3、例题
(1)
int main() {
int m = 10;
const int n = 20; // 必须在定义的同时初始化
const int *ptr1 = &m; // 指针指向的内容不可改变
int * const ptr2 = &m; // 指针不可以指向其他的地方
ptr1 = &n; // 正确
ptr2 = &n; // 错误,ptr2不能指向其他地方
*ptr1 = 3; // 错误,ptr1不能改变指针内容
*ptr2 = 4; // 正确
int *ptr3 = &n; // 错误,常量地址不能初始化普通指针吗,常量地址只能赋值给常量指针
const int * ptr4 = &n; // 正确,常量地址初始化常量指针
int * const ptr5; // 错误,指针常量定义时必须初始化
ptr5 = &m; // 错误,指针常量不能在定义后赋值
const int * const ptr6 = &m; // 指向“常量”的指针常量,具有常量指针和指针常量的特点,指针内容不能改变,也不能指向其他地方,定义同时要进行初始化
*ptr6 = 5; // 错误,不能改变指针内容
ptr6 = &n; // 错误,不能指向其他地方
const int * ptr7; // 正确
ptr7 = &m; // 正确
int * const ptr8 = &n;
*ptr8 = 8;
return 0;
}
(2)判断下面程序对错,并说明理由
int main()
{
char * const str = "APPle";
* str = "orange";
cout << str << endl;
getchar();
}
错误
"apple"是字符串常量放在常量区,str指向"apple",那么str指向的是字符串常量"apple"的首地址,也就是字符a的地址,因此str指向字符a,*str就等于字符a,对*str的修改就是对字符串首字符a的修改,但"apple"是一个字符串常量,常量的值不可修改。
根据字符串赋值规则,可以修改整个字符串,方法是对指向字符串的指针str进行赋值,如下:
str = "orange";
但依旧是错误的,在该赋值语句中,系统会在常量区一块新的空间写入字符串"orange"并返回其首地址,此时str由指向字符串常量"apple"的首地址变为指向字符串常量"orange"的首地址,str指向的地址发生了变化,但str是指针常量不能被修改,所以错误。
如果想要程序编译通过,就不能将str声明为指针常量,否则str在初始化之后就无法修改。因此将const修饰符去掉,并修改字符串赋值语句,修改后程序如下:
int main()
{
char * str = "apple";
str = "orange";
cout << str << endl;
getchar();
}
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