必威体育Betway必威体育官网
当前位置:首页 > IT技术

C++开源界面库

时间:2019-06-04 07:42:04来源:IT技术作者:seo实验室小编阅读:63次「手机版」
 

界面库

  刚开始用C++做界面的时候,根本不知道怎么用简陋的MFC控件做出比较美观的界面,后来就开始逐渐接触到BCG  Xtreme ToolkitPro v15.0.1,Skin++,等界面库,以及一些网友自己写的界面库,开始对于C++软件界面美化有了一点点的心得。不敢藏私,希望和一些新手朋友们分享交流。

一.  开源C++界面库

 

1.RingSdk

Ringsdk是CSDN上一个前辈自己写的界面库,这个界面库很轻而易举实现QQ2009的界面效果。链接见 

 http://blog.csdn.net/ringphone/article/details/2911244   貌似Ringsdk和MFC无法进行交互,但是 RingSdk其中有很多的图形处理的代码都非常有参考价值。

2.redui的官方网站http://www.redui.org 已经打不开了。官方qq群是 40729296 

CSDN地址是 

http://blog.csdn.net/jameshooo/article/details/6677272

这是官方的说明

REDUI,又名REDirectUI,全称是Rendering Engine for DirectUI,是一款基于XML描述的 DirectUI 渲染引擎,能将“控件”的交互和渲染过程分解成多种独立的要素,包括布局、视觉效果、样式、UI自动化、滤镜、脚本、事件、3D场景、3D模型、通用动画等。通过这些要素的排列组合,可以呈现出各种不同效果的控件,甚至能在XML中直接自定义控件类型。支持2D/3D无缝融合。

· REDUI支持GDI/GDI+/DirectDraw/D3D等渲染方式,并有支持OPENGL/ES的愿望

3.Duilib 这个就比较大名鼎鼎了,不用多说了吧。包括华为网盘在内的很多业内企业都在用这个界面库。我用Duilib做了一个小型的界面。贴出来献丑一个。

4.WGI-1.0.7-Demo-Project-for-windows 。。额。。时间太长,忘记了这个代码是什么,姑且先忽略它。

5.cj60lib 这个玩过Gh0st3.6木马的人都熟悉,是一款对MFC进行拓展的界面库

6.金山界面库 这个就不赘述了,可以直接上金山的论坛找源代码和资料

7.skinTK_V0.20 一款类似于Skin++的开源界面库

8.FreeCL_Skin2.3 一款不错的控件库 扩展了常用的MFC控件 。  这个是FreeCL_Skin提供的一个效果实例。

9.GuiLib1.5 一个老外写的界面库 没有用过,没有调查,就没有发言权。大家自行百度

10.基于3D的界面库 MangoGUI_V0.1.5

MangoGUI是猫仔在DXUT基础上修改得来的一个开源GUI系统

目前来说基本上继承了DXUT里面绝大多数的功能和改进了使用方式,让DX学习爱好者更容易去使用GUI系统。

如果你也是一位对GUI有兴趣的同学,非常欢迎你一同来参与到MangoGUI的设计当中来!

作者博客

http://m9551.blog.sohu.com/

11.基于Skia的directui库metalbone

代码托管地址

http://code.Google.com/p/metalbone/

官方说明

MetalBone是一个C++ DirectUI库。接口、命名等借鉴Qt,而并非使用Windows风格。

MetalBone的特点是,使用CSS来定制样式(如果没有CSS的话,则什么也不显示,lol)。目前可以使用Direct2D或Google Skia来绘制界面。MetalBone使用的是 WWM协议(基于LGPL)

12.SonicUI2011

效果比较不错的一款皮肤库

作者CSDN地址是 

http://my.csdn.net/akof1314

13 基于OpenGl的界面库 beGUI-0.1.3-src

代码托管地址

http://code.google.com/p/begui/

       二 未开源或商业界面库

1.Flash4UI 

看命名就知道是将Flash嵌入到UI中。

官方网站是  http://www.flash4ui.com/

效果图片

2.bolt 迅雷7界面引擎

迅雷界面引擎,这个用过迅雷下载和迅雷看看的就有体会了,界面的确是做的非常的赞。而且流畅,cpu占用和内存各种都很棒。采用了脚本交互的方式,脚本语言采用了Lua.可惜的是迅雷只开放了接口SDK给个人使用。

官方网址 http://bolt.xunlei.com/

3.clayui

百度百科说明   clayui是一个采用纯C++编写的界面框架,可以很方便的移植到各种系统上。现在支持的系统包括Android,windows,wincelinux。clayui的特点是能实现各种2D,3D动画,一些WPF,FLEX才能实现的界面效果,通过clayui可以很方便的实现。 clayui的底层渲染支持纯软件渲染,d3d,opengl es硬件加速渲染,您可以根据自身的需求选择合适的渲染方式,使您界面的用户体验达到最佳效果

效果

4.DSkinLite

官方网址  http://www.uieasy.cn/dskinlite/

官方Demo

5.libuiDK

官方说明:LibUIDK是国际上顶尖的专业开发Windows平台图形用户界面的开发包,也是国内第一款商业的高级界面开发工具。该开发包基于Microsoft的MFC库。使用此开发工具包可轻易把美工制作的精美界面用Visual C++实现,由于LibUIDK采用所见即所得的方式创建产品界面,所以极大的提高了产品的开发速度,并大大增强图形用户界面(GUI)的亲和力。LibUIDK还可以使您的软件轻松具有当今流行的换肤功能,以提高产品的竞争力

官方网站

http://www.iuishop.com/index.asp

实例

6. SiteUi   SkinSE  都有官方网站。就不继续搬砖的工作了。

7.(未开源)上海勇进UIPower

这个比较牛逼。一款界面库就是大几百万的。老总阙海忠还亲自录了20集的界面库相关的视频

官方网站 http://www.uipower.com/

8.炫彩界面库

炫彩界面库貌似是私人开发的一个界面库,可以用C++.c#易语言等来开发。炫彩库的作者貌似是湖北襄阳人哟。

官方网站 http://www.xcgui.com/

9.魔方界面库

官方网站 http://www.muilib.com/

MuiLib(Magic UI Library)Windows高级界面开发库是在国内首家免费开源的DuiLib界面开发库基础上经过针对性的扩展而发展起来的,他继承了DuiLib高度自由灵活的特点,并吸收了其他界面库的一些优点,针对Windows层窗口按像素透明技术而重点优化后形成的一个优秀界面开发库,是一个使用纯C++调用Windows API的开发库,无任何其他第三方依赖框架,您可以使用其提供的各种高级控件来创建更加炫酷的用户界面

10 XtremeToolkit

由Codejock 公司出品的一款界面库。应用也是比较广泛的。在2013版的大灰狼远程操控中就采用了这款界面库。

11.Sharpui

代码托管地址  https://github.com/china520/sharpui

Sharpui是居于现在流行的DUI思想的一套界面库,可以方便实现半透明和各种界面效果,采用纯c++实现,分为引擎和控件两个部分,这两个部分采用动态库的形式提供,引擎部分处理了事件、资源、渲染、控制逻辑,同时提供了各种应用层面控件的实现基类,包括:Visual、Element、FrameworkElement、Control、contentControl、Window、Panel、Popup,这些类封装了基础控件的实现细则,所有用户实现的控件都必须继承自这些类,对于需要呈现的控件必须继承至FrameworkElement。

控件部分提供的所有控件均采用DUI方式实现、分层绘制,实现各种常用的布局控件,可灵活实现界面的自动布局;Sharpui本身所有数据结构采用原生实现,内存自动管理,不依赖于std的任何容器,使得库的使用更加独立、编译更加简单,使用VS任意一个版本编译都可以用在其它版本里,不需要担心由于std版本原因而产生编译问题。

以上都是我在工作和个人业余时间收集积累的开源或商业界面库,这些界面库各有各的特色和侧重点,也有不同的换肤思想,如果要用在项目中还是要进行适当的增删整改。

由于个人能力水平见识有限,也有些大神的作品没有被收录其中。表示遗憾。

相关阅读

常见十大(内部)排序算法 - Sorting Algorithms C++

基本概念 内部和外部排序 内部排序在这里指的是只用到了电脑内存而不使用外存的排序方式。相对的,外部排序就是同时动用了电脑内

C/C++实现矩阵各种运算

程序很简单,重要的是二维指针的动态分配内存 type **Matrix ;//row为行,col为列 Matrix=(type **) malloc(row*sizeof(type *)

数据结构与算法分析-C++描述 第7章 插入排序(insertion

插入排序(insertionSort):       插入排序是最简单的排序算法之一。插入排序由趟排序组成,对于到,插入排序保证从位置0到上的元素已

C++中std::ostringstream输出用法

C++中std::ostringstream输出用法 一、简单介绍 ostringstream是C++的一个字符集操作模板类,定义在sstream.h头文件中。ostrin

c++圈圈叉叉游戏

c++圈圈叉叉游戏  #include <iostream> #include<string> #define SIZE 4//格子大小为4*4 using std::cout; using std::end

分享到:

栏目导航

推荐阅读

热门阅读