疯狂猎鸟
半年前我离开了腾讯,加入了豪腾嘉科。
至今难以忘记在离开腾讯前,以前的leader用一高一低两个手给我比划的手势,告诉我,我现在是在多么高的位置(意指腾讯),要去的创业公司是多么低的位置,告诉我,你现在一时决定这么掉下去,也许永远就再也回不去那么高的位置了。
但是我还是决定出来了,原因在以前的一篇总结中有较为详细的描述,那时,我能够谈的最多的就是梦想,很感谢那时候大家的支持,而今天,我要谈的,还有光荣!现在看来,这个决定实在是太正确了。因为,假如我没有出来,按在腾讯的原计划,我还是在为一个无聊的纸牌游戏做着更多无聊的更新,而我出来后,在豪腾嘉科组建了自己的新团队,开发出了一款新的Ipad游戏“疯狂猎鸟”,从2011年9月28日开始,“疯狂猎鸟 HD”在iPad APP Store中国区总榜排名持续第一长达一周!iPhone版本上架两天后,即到达iphone app store中国区总榜第二名。
也许所有iOS程序员都有一个梦想,那就是做出排在app store榜首的app,这种梦想也许就像是NBA球员对总冠军戒指的渴望一样。依托于强大的平台,几乎每款以前我参与制作的iOS产品,最终都能在app store排行榜上登顶,从在gameloft时参与开发的spiderman for iphone到在腾讯时的斗地主 for iphone/ipad,无不如此。当我自己开始组建新团队的时候,虽然也是奔着做榜首产品去的,只是我做梦也没有想到,这一刻会来的这么快,疯狂猎鸟是我们团队组建以来的第一款游戏,而我们团队从组建到现在还不到3个月,至今,不是看着上面的截图,都会觉得这个现实太过梦幻。
每一款产品背后都有很多不为人知的故事,而每一款成功的产品背后,故事却往往不如人们想象的光鲜靓丽。我很想记录下疯狂猎鸟的诞生过程,以期这段历史不会被移动市场的波澜壮阔而埋没,因为疯狂猎鸟诞生的过程,也是移动大潮中一朵异常精彩的浪花。但是……我会觉得已经不能像以前那样可以完全放肆的自述己见,因为,当我从事的工作慢慢从与技术打交道到与人打交道的时候,在总结中,我需要描述的是一个团队,甚至一个公司管理上的得与失,而不再是自己一个人技术上那些天马行空的想法,并且,写下来后,我还得考虑每个当事人的心里感受了。其中牵涉的人与事太多,怕因为自己处理不了这种复杂度,有可能伤害了其他人的感情,有可能写着像自我陶醉似的拔高自己,还有可能需要矫揉造作的去写些无关痛痒的客套话~~~可能类似的故事,只适合写小说,而不是当事人的回忆录吧。
也许,未来的某一天,这些故事尘封已久,大家都已经不会再在意的时候,我再来把这段值得铭记的故事写下来吧。
也许,当我开始有这样感觉的时候,我已经慢慢脱离了一个纯粹程序员的角色…。.
再也许,我的下一篇总结,不能再以小小游戏程序员的工作总结来命名了,因为那样读者进来看到的会是文不对题的内容,然后咒骂我是标题党了。
以下还是不按照时间顺序事无巨细的描述了,还是想到哪写到哪吧。
团队组建
我的全部工作便是选择适当的人”– 韦尔奇
我是一个人从原公司唯一的团队中出来的,在团队组建之初只有我一个人加美术 zhaoruny(那时候他还刚刚进公司),可以算是从零开始,虽然那时候公司名义上也算是两个团队了,但是实际上我们团队完全就没法算一个团队,于是组建一个较为完整的团队就是我最重要的任务了。而很显然的事实时,作为创业公司,招聘远没有一个名声在外的成熟大公司那么容易。(想想那一个手势就知道了)
这段时间我联系了一些非常优秀的人,但是因为各种原因,他们最终没有选择加入我们团队,这其中,最大的原因就是地理因素和家庭因素,还有两者的结合,比如父母或者女朋友不希望他到北京,离家/她太远,而是希望留在身边。
对于他们我个人是非常的遗憾,他们是非常优秀的年轻人,有着不可估量的发展潜力,但是因为家庭/女朋友的原因,放弃了真正的发展机会(我一直和他们说,即使你觉得我们公司不好,也应该来北京或者去上海,因为只有这里才有你们的用武之地)最后无奈的选择了在一个小城市工作。遗憾归遗憾吧,虽然从技术方面看我觉得他们要能来我们公司对公司的发展非常的有帮助,但是那种担心受怕,连一点险都不愿意冒并且还受父母/女朋友控制的人,也许其实从性格上来说并不一定适合我们创业团队吧。的确,当一个成年的男子汉,不能顶天立地则罢了,还会说自己在哪工作不由自己决定,这个实在是让我无法接受……
我从来都知道北京的生活压力大,但是也一直认为动力就来自于压力,在没有压力的环境下,人容易变得懒散(其实我就是一个非常懒散的人,但是来北京后被人称为学习工作过于自虐),而年轻的时候不奋斗,难道真的想去印证“少壮不努力,一生在内地;年少不拼搏,老死在中国;英语学不牢,世代在天朝;学习不刻苦,永远在大陆”这句话吗?
对此,我送他们一首诗,多看看这首诗,趁还有年轻热血的时候想想,是要选择就此老死在家乡,还是去远方建功立业。
男儿立志出乡关,
学不成名死不还。
埋骨何须桑梓地,
人生无处不青山。
——西乡隆盛诗
相关阅读
游戏中主界面设计棋盘的绘制还是比较顺利的。感谢candy帮我渲染了棋盘的底框。棋子的绘制过程就比较曲折了。最开始采用了勾线的
炒盲盒让一众人陷入疯狂,不少人因此不看好盲盒经济。那么,究其本质,盲盒经济面临的真正难题在哪里?盲盒,火的速度肉眼可见。昨晚刷了下
3月4日全国上映的《疯狂动物城》(《ZOOTOPIA》)着实是火了一把,噢不,是火了很多把。在被《叶问3》铺天盖地的营销攻势之下居然票房逆
在互联网爆发、的时代,遗憾的是我不知道如何使用软性广告来推广它。由于这种低成本,有一种营销方法可能随时“爆炸”。对
照搬他人的模式要比创造新的东西容易。做大家都知道如何去做的事,只会使世界发生从1到N的改变,增添许多类似的东西。但是每次我们创