必威体育Betway必威体育官网
当前位置:首页 > IT技术

多人网络(Valve开发文档翻译[起源引擎])(一)

时间:2019-10-30 16:41:09来源:IT技术作者:seo实验室小编阅读:83次「手机版」
 

起源引擎

原文地址 https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking

基于起源引擎的多人游戏使用了客户端-服务端网络结构。通常情况下,服务器是一个运行游戏的专有主机,能够进行游戏世界模拟、游戏规则判定以及用户输入处理。客户端是指连接到游戏服务器的玩家电脑。客户端和服务端通过高频发送小数据包来通信(通常频率为每秒20至30个包)。客户端从服务端收取当前世界状态,并根据这些更新来进行音视频输出。客户端也会对输入设备(键盘鼠标、麦克风等)进行信号采样,并将这些输入信息发送回服务端以做进一步操作。客户端只会跟服务端通信,而彼此之间不会(在有些如P2P应用中则不同)。与单人游戏不同,多人游戏必须处理由基于包的通信所引发的一系列新问题。

网络带宽是有限的,因此服务端不可能将每个微小的世界更新发送给所有客户端。取而代之,服务端会以一定的频率对当前世界状态截取快照,并将这些快照广播给客户端。网络包在服务端和客户端之间传递会花费一些时间(即ping值),这意味着客户端总是会比服务端慢一拍。此外,用户输入数据包在发回服务端时同样会有延迟,因此服务端处理的是延迟的用户命令。另外,每个客户端会因其他后台传输和帧率差异而有不同程度的延迟。这些客户端和服务端之间的时间差异将引发出逻辑问题,并会随着网络延迟的增大而愈发严重。在快节奏动作游戏里,几毫秒的延迟都会造成卡顿的感觉,让玩家很难击中其他玩家或者与移动物体进行交互。除了带宽限制和网络延迟,网络丢包也会造成信息缺失。

Time differences between client and server

为了解决这些网络通信问题,起源引擎在服务端引入了诸如数据压缩和滞后补偿之类的技术。这些东西在客户端是不可见的。客户端则进行预测和插值来提升体验。

转载于:https://www.cnblogs.com/seancheung/p/3990939.html

文章最后发布于: 2019-06-24 19:50:44

相关阅读

百度云搜索引擎

整理了一些可以用的百度网盘搜索引擎 2.盘多多 http://www.panduoduo.net/3.盘搜搜 http://www.pansoso.com/4.搜百度盘 http://w

如何掌握百度搜索引擎优化排名的原则

掌握百度SEO排名原则和正确实施,就是所谓的SEO大神。事实上,百度等搜索引擎的排名原则是容易掌握和理解的,真正的困难或问题在于实现

什么是搜索引擎?搜索引擎有哪些?

搜索引擎是什么? 是指根据一定的策略,运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后为用户提供检索服务,将用户

Matter.js 2D 物理引擎试玩报告

何为物理引擎,能做什么? 物理引擎是一个计算机程序,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量,模拟了一个近似真实的物理系统,为刚性物

AVFoundation Programming Guide(官方文档翻译7)Time

新博客: 完整版 - AVFoundation Programming Guide 分章节版: – 第1章:About AVFoundation - AVFoundation概述 – 第2章:U

分享到:

栏目导航

推荐阅读

热门阅读