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C++trivial和non-trivial构…

时间:2019-08-13 19:41:02来源:IT技术作者:seo实验室小编阅读:68次「手机版」
 

trivial

今天看书看到侯捷的《STL源码剖析》里提到trivial和non-trivial及POD类型,查了些资料理解了一下。

trivial意思是无意义,这个trivial和non-trivial是对类的四种函数来说的:

  • 构造函数(ctor)
  • 复制构造函数(copy)
  • 赋值函数(assignment)
  • 析构函数(dtor)

如果至少满足下面3条里的一条:

  1. 显式(explict)定义了这四种函数。
  2. 类里有非静态非POD的数据成员。
  3. 有基类。

那么上面的四种函数是non-trivial函数,比如叫non-trivial ctor、non-trivial copy…,也就是说有意义的函数,里面有一下必要的操作,比如类成员的初始化,释放内存等。

那个POD意思是Plain Old Data,也就是C++的内建类型或传统的C结构体类型。POD类型必然有trivial ctor/dtor/copy/assignment四种函数。


//整个T是POD类型
class T
{
    //没有显式定义ctor/dtor/copy/assignemt所以都是trivial
    int a; //POD类型
};

//整个T1是非POD类型
class T1
{
    T1() //显式定义了构造函数,所以是non-trivial ctor
    {}
    //没有显式定义ctor/dtor/copy/assignemt所以都是trivial
    int a;//POD类型
    std::string b; //非POD类型
};

那这有什么用处呢?

如果这个类都是trivial ctor/dtor/copy/assignment函数,我们对这个类进行构造、析构、拷贝和赋值时可以采用最有效率的方法,不调用无所事事正真的那些ctor/dtor等,而直接采用内存操作如malloc()、memcpy()等提高性能,这也是SGI STL内部干的事情。

比如STL的copy算法最基本的想法是这样的:


// 非POD重载指针数值
template <</span>class T> void copy(T* source, T* destination, int n, __false_type)
{
    // 省略异常处理
    for (; n > 0; n--,source++,destination++)
    {
        // 调用source的复制构造函数
        constructor(source, *destination);
    }
}

// POD重载指针数值
template <</span>class T> void copy(T* source, T* destination, int n, __false_type)
{
    // 省略异常处理
    memmove(source, destination, n);
}

当然实际的copy比这个复杂多了,有非常多的特化等,这个只是其中一方面而已。

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