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【RPG Maker MV】使用技巧1:用自己绘制的图片当做地图

时间:2019-06-13 10:44:14来源:IT技术作者:seo实验室小编阅读:103次「手机版」
 

rpg maker

因为rpg maker MV本身提供的地图素材可能无法满足需求,比如我想绘制一个大型的建筑物,图形如下:

AI训练基地

这是,我们要怎么处理呢?

这时,我们可以用RPG Maker 提供的远景图来完成这一效果。具体操作如下:

首先把你的图片处理成合适的大小,RPG Maker 默认的地图大小为:816*624,建议你把图片也设置成这么大。

接着把图片放到你的项目的img->parallaxes目录下,比如我的项目名称叫做MyRobot,则该文件需要放到MyRobot\img\parallaxes目录下。

然后,回到RPG Maker MV,新建一张地图,在弹出的新建地图菜单中,点击远景中的图像按钮,选择远景图。

设置远景图

点击该按钮后,会弹出一个对话框,在对话框中就能看到你自己绘制的图片了。选中此图片,点击确定。最后完成地图创建。你会发现你绘制的图片,显示在地图区域了。

新建的地图

但新的地图区域,我们只想让角色在前面路面上行走,怎么实现呢? 我们可以在设置可行走区域来实现这一功能。具体设置如下:

首先在左侧地图列表中,在地图上点击右键,比如MAP002,选择编辑地图

编辑地图

选择完成后,就可以保存地图啦。

接着,找到工具栏中的数据库选项

数据库选项

点击数据库设置按钮,打开数据库管理页面,在数据库管理页面中,找到区块选项卡,点击此选项卡会出现各种类型的地图列表,选择0005 近未来外观。

在这里插入图片描述

接着右侧的地图区块会发生变化,找到上图用红色圈起的区块,点击该区块,是的区块上的×编程圆圈。

修改通行状态

设置完成后,点击确定,保存配置,接着回到游戏制作界面。

在左侧的游戏制作页面,找到该区块,然后绘制到地图上能行走的区域即可。因为该区域是透明的,可能看不出来绘制成功与否。因此我们可以先用另外一种区块先把可行走的区域给涂出来。

绘制可行走区域

比如,上图我们先用黑色的区块,将可行走的区域涂抹出来。接下来,再选择之前设置的透明区域,再涂抹一遍,把黑色区域替换掉,这时我们就知道可行走区域是否设置成功了。

重新图片可行走区域

这时道路又恢复之前的画面了,代表可行走区域设置成功了。运行游戏可以测试一下:

游戏演示

这时你会发现,游戏角色智能在场馆的外面道路上行走啦。

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