qq跳棋
棋盘的绘制还是比较顺利的。感谢candy帮我渲染了棋盘的底框。
棋子的绘制过程就比较曲折了。最开始采用了勾线的绘制方式,棋子看起来很矢量,棋子外描边的方式有个问题,在深浅不同的棋盘背景上,勾线看起来很难协调。在白色和黄色这样浅色的背景上,棋子勾线看起来颜色非常深。如果勾线颜色较浅,深色背景上又会觉得“压不住”。 玻璃珠还试过做成半透明的效果,单看效果还是不错的,但是这么多棋子放在棋盘中就看起来就比较“花”了。甚至还尝试用3D渲染了真实感极强的棋子,发现质感太强烈了,和界面融合有些问题。
最终棋子采用了这样的绘制方式,其实很简单,只是几个色块,后期矢量化也非常容易。最开始每种颜色的棋子里面的花纹做了一个方向的,这样看起来太不真实了。所以后面每种颜色的棋子花纹画了三种不同角度的,开发同学随机调用不同角度的棋子。
把棋子和棋盘的尺寸尽可能放大了,毕竟这个在游戏中是最重要的。
背景的装饰性元素选用了信封、邮票、老式拨号电话机。一直想把那个铁皮小青蛙和不倒翁放上的,因为装饰性元素太多会影响游戏区域,最终还是舍弃了。
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