1030
要问现在最热门的入门级显卡是什么,相信很多人猜不到,其实是推出了有3年之久的GT 730。虽然GT 730采用的核心不是maxwell,而是更古老的kepler,核心代号为GK208,对位的是AMD家的R7 240。NVIDIA的这款入门级显卡可谓是畅销至极,京东最畅销的型号是七彩虹的GT 730K灵动鲨,该卡的好评数超过了一万,足以见其销量之高口碑之好。
大家都知道,NVIDIA的“9”系列桌面级显卡是没有入门款的,最低端的是千元级的GTX 950,这就让GT 730的寿命得以继续延长。到了pascal这一代,NVIDIA的确应该考虑为GT 730寻找接班人了,毕竟AMD这边也推出了R7 300系列的继任者RX 550,于是就在今天,NVIDIA正式推出全新入门级显卡——GeForce GT 1030。
GeForce GT 1030
我们之前曾持续曝光过GT 1030的有关信息,其中最令人欣喜的一点就是GT 1030没用使用上代的Maxwell架构,而是使用了全新的Pascal架构,于是我们终于见到了Pascal的最小核心——GP108。GP108核心从外观上看去基本就是1/2个GP107,比一般人的小拇指甲还要小,而根据GP100系列核心的架构图看,该核心只包含一个GPC单元,也就意味着其代表了Pascal系列核心所能精简到的极限。
为更流畅的图像体验而生
老黄在去年强调要加快自家产品的迭代速度,这恰恰解释了为什么GT 1030使用的不是Maxwell而是Pascal的原因,同时,由于AMD这边发布的也是采用全新Polaris 12核心的RX 550,为了可以与其对位甚至压制,新架构也是必不可少的。总而言之,GT 1030的主要任务就两个,一是接替GT 730让那些入门级显卡用户有个升级的选择;二是对抗RX 550,抢夺入门级市场。
官方称同HD 530比有着2.5倍的性能提升
在开始测试之前我们先说一下参测显卡,按理说为了精确体现GT 1030的实力,我应该选择GT 730以及RX 550作为主要对比对象,但遗憾的是我们手头没有GT 730这款卡,而RX 550又没有正式上市,所以我选择GTX 1050作为GT 1030的参考对象,通过二者的差距来进行衡量比对。我选用的GTX 1050为微星GTX 1050 GAMING X,是市面上比较有代表性的非公版GTX 1050之一,接下来就让我们通过全方位的游戏和软件测试,来看看Pascal家族的小小弟会有怎样的实力。
GP108-300核心解析
GeForce GT 1030采用14nm制程的Pascal架构,核心代号为GP108,具体型号为GP108-300-A1,通过代号可知,如果有GT 1040的话,其核心代号应为GP108-400-A1。GP102-300芯片共有384个CUDA核心,TMUs数量为24个,后端的ROPs数量为8个,包含1个带宽为64bit的双通道显存控制单元,大小为2GB。同GT 730相比,其各项硬参数基本相同,不过TMU的数量下降了8个,显存带宽从40GB/s上升至48GB/s,显存大小翻倍。
注:表中售价均为官方首发限价
我们可以看到,GT 1030的默认核心频率高达1227MHz,Boost频率为1468MHz,比GT 730的频率要高出近570MHz,这正是架构提升两代后带来的巨大差距。同GTX 1050/1050Ti一样,GT 1030使用的是三星14nm FinFET工艺,因此在频率上,GT 1030没有达到使用TSMC 16nm FinFET Plus的Pascal核心的高度。
Pascal架构已经问世超过一年了,对于这款大家耳熟能详的架构,我们既往的分析已经足够详尽,所以在这里就不再进行多余的赘述了,有兴趣的朋友可以点击吉吉我以前的Pascal家族显卡首测文章再次回顾和了解。
显卡拆解赏析
我们此次首测使用的是映众的GT 1030 ITX 战神版显卡,该卡采用全被动式散热,并且用的是半高设计,非常适合小机箱搭配使用。
显卡散热器设计
映众 GT 1030 ITX 战神版显卡使用的是一整块铝挤散热模块,通体为铝材本色,是市面上比较常见的被动式散热方案。在散热块的正面有一个金属铭牌,上面印有映众的英文logo。
显卡PCB设计
映众 GT 1030 ITX 战神版显卡采用公版PG110方案,半高卡设计,这令显卡的兼容性非常突出,特别是品牌机升级的用户就不再担心机箱是否能放得下。由于GT1030 ITX战神版的TDP功耗仅为30W,PCI-E接口提供的电量足够支撑该卡运行,因此该卡没有设计外接供电接口,老平台也能即插即用。
显卡显存
映众 GT 1030 ITX 战神版显卡采用美光的GDDR5显存颗粒,每个颗粒的大小为1GB。该卡的显存容量为2GB,位宽为64-bit,频率为6000MHz。
显卡供电设计
映众 GT 1030 ITX 战神版显卡采用单相供电设计,对于TDP只有30W的显卡来说,这样的供电已经足够了。
显卡核心
映众 GT 1030 ITX 战神版显卡的核心频率为1227MHz,boost频率高达1468MHz,是目前频率最高的入门级显卡。
视频接口设计
接口方面,映众 GT 1030 ITX 战神版显卡采用的是HDMI+DVI的设计,可以支持双屏输出,支持7680x4320的8K级别分辨率。需要注意的是,NVIDIA“10”系列显卡已不再支持VGA信号输出,如显示器只有VGA接口的话,则需要另购HDMI转VGA转接线来实现输出。
其他非公版GT 1030一览
七彩虹 GT 1030 灵动鲨
影驰 GT 1030
索泰 GT 1030 雷霆TSi
微星 GT 1030 AERO ITX OC
微星 GT 1030 2GH LP OCV1
耕升 GT 1030 追风
铭瑄 GT 1030 变形金刚
昂达 GT 1030 典范
测试平台环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700k处理器、华硕Z270芯片组主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB双通道内存、安钛克1000w钛金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
参测主板:华硕 ROG MAXIMUS IX APEX
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark来衡量性能,数值同样越高越好。
理论性能测试
此外,由于该卡显然不支持VR,因此就不进行有关VR的基准测试。考虑到该卡的性能,我们进行的是用来衡量显卡理论DX11性能的3DMark FireStrike,以及FireStrike Extreme,分别对应的是1080p和2K分辨率,之后再进行衡量显卡理论DX12性能的3DMark Time Spy。测试结果如下图所示,图中橙色代表的是GTX 1050,蓝色代表的是GT 1030,结果如下:
理论性能测试结果
从测试结果可以看出,在FS测试中,GT 1030落后GTX 1050约49.9%;在FSE测试中落后GTX 1050约51.2%;在TS测试中落后GTX 1050约44.7%。综合来看,GT 1030落后GTX 1050约48.6%,比较符合两者的CUDA处理器数量比。
DX11游戏性能测试
测试过基准性能后,我们接下来看看GT 1030的游戏表现又会是如何。首先进行的是DX11游戏的测试,我们测试所用的三个游戏有两个为主流单机大作,考虑到GT 1030的性能较弱,主要面向网游,因此我们将特效设置为低,并将抗锯齿降至FXAA,分辨率设置为1920*1080;还有一款游戏为主流网游,我们将特效设置为高,并用Fraps记录帧数,结果如下:
DX11游戏测试结果
从测试结果可以看出,在《守望先锋》测试中,GT 1030可以在高特效下达到非常流畅的57帧,落后GTX 1050约52.1%;在《全境封锁》测试中,GT 1030可以在低特效达到较为流畅的45帧,落后GTX 1050约47%;在《孤岛惊魂:原始杀戮》测试中,GT 1030在低特效下只能勉强达到32帧,运行游戏会有较为明显的卡顿,同时落后GTX 1050约50.8%。
综上所述,在DX11游戏中,GT 1030落后GTX 1050约50%,可以在高特效下十分流畅地运行对硬件有着一定要求的大型网游,但在低特效下运行单机大作则相对较为吃力,这与其入门级显卡的定位是比较符合的。
DX12游戏性能测试
测试过DX11性能后,我们接下来看看GT 1030的DX12游戏表现又会是如何。由于没有网游支持DX12,所以我们测试所用的三个游戏均为主流单机大作,我还是将特效设置为低,并将抗锯齿降至FXAA,测试结果如下:
DX12游戏测试结果
从测试结果可以看出,在《战锤:全面战争》测试中,GT 1030落后GTX 1050约48.5%;在《古墓丽影:崛起》的测试中,GT 1030落后GTX 1050约47.2%;在《孤岛惊魂:原始杀戮》测试中GT 1030落后GTX 1050约55.9%,落后幅度稍大于其他游戏。
综合来看,在DX12游戏中,GT 1030落后GTX 1050约50.5%,基本与在DX11中的落后幅度持平。该卡在低特效下运行DX12单机大作相对较为吃力,帧数在35-42帧之间,并没有达到相对流畅的45帧。
显卡功耗及温度测试
温度方面我们将继续采用FurMark来进行测试,由于市面上的非公版GT 1030分为主动式散热和被动式散热两种,因此烤机时我们除了映众的这款被动式散热显卡,还是用了来自微星的GT 1030 Aero ITX OC,该卡采用常见的单风扇设计,比较具有代表性。
被动式散热GT 1030的烤机温度为82℃
首先测试的是被动式散热的GT 1030,我将参数设定为1280*1024分辨率,开启8*MSAA。烤机约10分钟,最终显卡的满载温度为82℃,这也就是说GT 1030的温度墙就是82℃。接下来我们看看如果采用主动式散热,GT 1030又会有着怎样的温度表现。
主动式散热GT 1030的烤机温度为43℃
在参数不变的情况下,烤机约10分钟,采用单风扇主动式散热的GT 1030的烤机温度居然只有43℃,最终核心频率稳定在1670MHz,比额定boost频率还要高200Mhz左右,这种温度表现十分令人满意。测试完烤机温度后,我们接下来看看GT 1030的功耗表现,我用功耗仪记录下参测显卡跑3DMark时的平台峰值功耗,测试结果如下:
平台功耗测试结果
待机功耗方面,GT 1030和GTX 1050均在45w以下,采用被动式散热的GT 1030的功耗稍微低一些,这说明在空载状态下,参测显卡的耗电程度是差不多的;而满载平台功耗方面,GT 1030平台比GTX 1050平台低了足足35W,而GTX 1050和GT 1030的TDP分别为75W和35W,这个数值是基本符合两者的TDP之差的。
入门级最强音
以上就是测试的全部内容,通过上面的测试可以发现,GTX 1030是符合其入门级显卡的市场定位的,其实际性能差不多是GTX 1050的一半。从实际运行效果来看,其在高特效下运行《守望先锋》这种对硬件有着一定要求的网游是毫无问题的,更不用说《LOL》和《CS:GO》这样要求较低的网游了。然而从运行大型单机游戏的效果看,即使在低特效下也很难达到较为流畅的45帧,显然该卡并不适合拿来运行单机游戏。
映众 GT 1030 ITX 战神版
看到这里有的网友肯定会觉得,这GT 1030的性能也太不入眼了,没错,同GTX 1050这种主流级显卡相比,定位入门级的GT 1030肯定远远不如前者,但别忘了,对于入门级用户来说,他们不像游戏玩家那样对独立显卡的性能有着高度的依赖,对他们来说,入门级显卡的作用是替代力不从心的核芯显卡。在日常应用场景中,他们需要更快的办公处理速度,更流畅的网络冲浪体验和更轻松的网游体验,这类较轻的应用无需使用到中高端的发烧显卡,而这正是入门级显卡存在的意义。
完全静音的被动式散热设计
根据NVIDIA官方数据,同常见的HD 530核芯显卡相比,GT 1030的图像处理性能、影片处理性能和网游性能可以达到前者的2.5倍,而HD 530的性能和采用DDR3显存的GT 730是基本持平的(拔掉独显提升性能),因此GT 1030作为GT 730的继任者,其表现足够合格。那么GT 1030的性能究竟达到了怎样的水平呢?根据基准性能得分可以看出,该卡应该是略强于GTX 750,超过AMD的R7 360。
性能远超核芯显卡
前文提到了,GT 1030的主要任务除了接替GT 730,还有就是对抗AMD全新的RX 550,目前RX 550只是进行了纸面发布,性能方面还不得而知,不过考虑到其流处理器数量恰好为RX 460 1024 sp的一半,性能也应该在后者的一半左右,而后者的性能与GTX 1050基本持平,由此可以推断出RX 550的性能应该是与GT 1030不相上下的。如果GT 1030的性能真的与RX 550持平,而价格又与其相同为599元,那么入门级的AN大战将会是非常热闹的么就让我们期待RX 550的发布吧,到时候孰强孰弱自然会揭晓。
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