java数据结构
常见数据结构
HashMap、Hashtable、 ConcurrentHashMap
HashMap
- 底层实现:HashMap底层整体结构是一个数组,数组中的每个元素又是一个链表。每次添加一个对象(put)时会产生一个链表对象(Object类型),Map中的每个Entry就是数组中的一个元素(Map.Entry就是一个
<Key,Value>
),它具有由当前元素指向下一个元素的引用,这就构成了链表。 - 存储原理:当向HsahMap中添加元素的时候,首先计算Key对象的Hash值,得到数组下标,如果数组该位置为空则插入,否则遍历这个位置链表。当某个节点Key对象和Node对象均和新元素的equals时,用新元素的Value对象替换该节点的Value对象,否则插入新节点。(注意:JDK 8之后加入了红黑树)
HashMap长度为2的n次幂是为了让length-1的二进制值所有位全为1,这种情况下,hash值与(table.length - 1)进行&运算计算index时,其结果就等同于hashcode后几位的值,此时只要输入的hashcode本身分布均匀,Hash算法的结果就是均匀的。所以,HashMap的默认长度为16是为了降低hash碰撞的几率,同时也是一种合适的大小。
Hashtable
比较点 | HashMap | Hashtable |
---|---|---|
实现原理 | 见上小节 | 和HashMap的实现原理几乎一样 |
Key和Value | 允许Key和Value为null | 不允许Key和Value为null |
扩容策略 | 2倍扩容oldThr << 1 |
2倍+1扩容(oldCapacity << 1) + 1 |
安全性 | 线程不安全 | 线程安全 |
Hashtable线程安全的策略实现代价很大,get/put所有相关操作都是synchronized的,在竞争激烈的并发场景中性能非常差。
ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap是java并发包中提供的一个线程安全且高效的HashMap实现,它采用了非常精妙的分段锁策略,ConcurrentHashMap的主干是segment数组。Segment继承于ReentrantLock,是一种可重入锁。每个Segment都是一个子哈希表,Segment里维护了一个HashEntry数组,并发环境下,对于不同Segment的数据进行操作不用考虑锁竞争。
LinkedHashMap、TreeMap、treeset
- LinkedHashMap:顺序存取的HashMap(基于数组和双向链表实现)。
- TreeMap:内部排序(基于红黑树实现)。
- TreeSet:有序的Set集合(基于二叉树实现)。
ArrayList、LinkedList、vector
- ArrayList:动态数组(基于数组实现)。
- LinkedList:有序数组(基于双向链表实现)。
- Vector:对象容器,可放入不同类的对象(基于数组实现)。
Collection与Collections
二叉树
常见二叉树概念
-
B+树:见数据库部分https://blog.csdn.net/u012102104/article/details/79773362
-
平衡二叉树(AVL树):各个结点左右子树深度差的绝对值不超过1。
-
红黑树:一种自平衡二叉查找树,它的性质有:
- 节点是红色或黑色。
- 根节点是黑色。
- 每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)。
- 每个红色节点的两个子节点都是黑色。
- 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点
二叉树的遍历
// 1. 先序遍历算法 DLR
void Preorder ( BinTree bt ) {
if ( bt ) {
visit ( bt->data );
Preorder ( bt->lchild );
Preorder ( bt->rchild );
}
}
// 2. 中序遍历算法 LDR
void Inorder ( BinTree bt ) {
if ( bt ) {
Inorder ( bt->lchild );
visit ( bt->data );
Inorder ( bt->rchild );
}
}
// 3. 后序遍历 LRD
void Postorder ( BinTree bt ) {
if ( bt ) {
Postorder ( bt->lchild );
Postorder ( bt->rchild );
visit ( bt->data );
}
}
// 4. 按层次遍历。
/* 思路:利用一个队列,首先将根(头指针)入队列,以后若队列不空则取队头元素 p,
如果 p 不空,则访问之,然后将其左右子树入队列,如此循环直到队列为空。*/
void LevelOrder ( BinTree bt ) {
// 队列初始化为空
InitQueue ( Q );
// 根入队列
EnQueue ( Q, bt );
// 队列不空则继续遍历
while ( ! Queueempty(Q) ) {
DeQueue ( Q, p );
if ( p!=NULL ) {
visit ( p->data );
// 左、右子树入队列
EnQueue ( Q, p->lchild );
EnQueue ( Q, p->rchild );
}
}
}
// 非递归遍历二叉树一般借助栈实现
文章最后发布于: 2018-08-28 15:09:07
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