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蚁群算法matlab

时间:2019-11-05 07:45:33来源:IT技术作者:seo实验室小编阅读:72次「手机版」
 

蚁群算法

(一)蚁群算法的由来

蚁群算法最早是由Marco Dorigo等人在1991年提出,他们在研究新型算法的过程中,发现蚁群在寻找食物时,通过分泌一种称为信息素的生物激素交流觅食信息从而能快速的找到目标,据此提出了基于信息正反馈原理的蚁群算法。

蚁群算法的基本思想来源于自然界蚂蚁觅食的最短路径原理,根据昆虫科学家的观察,发现自然界的蚂蚁虽然视觉不发达,但它们可以在没有任何提示的情况下找到从食物源到巢穴的最短路径,并在周围环境发生变化后,自适应地搜索新的最佳路径。

蚂蚁在寻找食物源的时候,能在其走过的路径上释放一种叫信息素的激素,使一定范围内的其他蚂蚁能够察觉到。当一些路径上通过的蚂蚁越来越多时,信息素也就越来越多,蚂蚁们选择这条路径的概率也就越高,结果导致这条路径上的信息素又增多,蚂蚁走这条路的概率又增加,生生不息。这种选择过程被称为蚂蚁的自催化行为。对于单个蚂蚁来说,它并没有要寻找最短路径,只是根据概率选择;对于整个蚁群系统来说,它们却达到了寻找到最优路径的客观上的效果。这就是群体智能。

(二)蚁群算法能做什么

蚁群算法根据模拟蚂蚁寻找食物的最短路径行为来设计的仿生算法,因此一般而言,蚁群算法用来解决最短路径问题,并真的在旅行商问题(TSP,一个寻找最短路径的问题)上取得了比较好的成效。目前,也已渐渐应用到其他领域中去,在图着色问题、车辆调度问题、集成电路设计、通讯网络数据聚类分析等方面都有所应用。

(三)蚁群算法的流程步骤

这里以TSP问题为例,算法设计的流程如下:

  • 步骤1:对相关参数进行初始化,包括蚁群规模、信息素因子、启发函数因子、信息素挥发因子、信息素常数、最大迭代次数等,以及将数据读入程序,并进行预处理:比如将城市的坐标信息转换为城市间的距离矩阵。

  • 步骤2:随机将蚂蚁放于不同出发点,对每个蚂蚁计算其下个访问城市,直到有蚂蚁访问完所有城市。

  • 步骤3:计算各蚂蚁经过的路径长度Lk,记录当前迭代次数最优解,同时对路径上的信息素浓度进行更新。

  • 步骤4:判断是否达到最大迭代次数,若否,返回步骤2;是,结束程序。

  • 步骤5:输出结果,并根据需要输出寻优过程中的相关指标,如运行时间、收敛迭代次数等。

要用到的符号说明:

m:整个蚂蚁群体中蚂蚁数量;

n:城市的数量;

dij:城市i与城市j的距离

βij(t):t时刻城市i和城市j连接路径上的信息素;

pkij(t):t时刻蚂蚁k从城市i转移到城市j的概率;

初始时刻蚂蚁被放在不同的城市,且各城市路径上的信息素浓度为0。

由于蚁群算法涉及到的参数蛮多的,且这些参数的选择对程序又都有一定的影响,所以选择合适的参数组合很重要。蚁群算法有个特点就是在寻优的过程中,带有一定的随机性,这种随机性主要体现在出发点的选择上。蚁群算法正是通过这个初始点的选择将全局寻优慢慢转化为局部寻优的。参数设定的关键就在于在“全局”和“局部”之间建立一个平衡点。

(四)蚁群算法的关键参数

在蚁群算法的发展中,关键参数的设定有一定的准则,一般来讲遵循以下几条:

尽可能在全局上搜索最优解,保证解的最优性;

算法尽快收敛,以节省寻优时间;

尽量反应客观存在的规律,以保证这类仿生算法的真实性。

蚂蚁数量:

设M表示城市数量,m表示蚂蚁数量。m的数量很重要,因为m过大时,会导致搜索过的路径上信息素变化趋于平均,这样就不好找出好的路径了;m过小时,易使未被搜索到的路径信息素减小到0,这样可能会出现早熟,没找到全局最优解。一般上,在时间等资源条件紧迫的情况下,蚂蚁数设定为城市数的1.5倍较稳妥。

信息素因子:

信息素因子反映了蚂蚁在移动过程中所积累的信息量在指导蚁群搜索中的相对重要程度,其值过大,蚂蚁选择以前走过的路径概率大,搜索随机性减弱;值过小,等同于贪婪算法,使搜索过早陷入局部最优。实验发现,信息素因子选择[1,4]区间,性能较好。

启发函数因子:

启发函数因子反映了启发式信息在指导蚁群搜索过程中的相对重要程度,其大小反映的是蚁群寻优过程中先验性和确定性因素的作用强度。过大时,虽然收敛速度会加快,但容易陷入局部最优;过小时,容易陷入随机搜索,找不到最优解。实验研究发现,当启发函数因子为[3,4.5]时,综合求解性能较好。

信息素挥发因子:

信息素挥发因子表示信息素的消失水平,它的大小直接关系到蚁群算法的全局搜索能力和收敛速度。实验发现,当属于[0.2,0.5]时,综合性能较好。

信息素常数:

这个参数为信息素强度,表示蚂蚁循环一周时释放在路径上的信息素总量,其作用是为了充分利用有向图上的全局信息反馈量,使算法在正反馈机制作用下以合理的演化速度搜索到全局最优解。值越大,蚂蚁在已遍历路径上的信息素积累越快,有助于快速收敛。实验发现,当值属于[10,1000]时,综合性能较好。

最大迭代次数:

最大迭代次数值过小,可能导致算法还没收敛就已结束;过大则会导致资源浪费。一般最大迭代次数可以取100到500次。一般来讲,建议先取200,然后根据执行程序查看算法收敛的轨迹来修改取值。

组合参数设计策略:

通常可以按照以下策略来进行参数组合设定:

  1. 确定蚂蚁数目,蚂蚁数目与城市规模之比约为1.5;
  2. 参数粗调,即调整取值范围较大的α,β及Q;
  3. 参数微调,即调整取值范围较小的ρ
%设置初始化参数

C=[1,2;70,90;80,60;10,100;800,200;800,100;90,80;200,600;230,4;500,90];

NC_max=100;
m=18;
Alpha=1;
Beta=5;
Rho=0.5;
Q=1;
%%-------------------------------------------------------------------------
%% 主要符号说明
%% C n个城市的坐标,n×2的矩阵
%% NC_max 最大迭代次数
%% m 蚂蚁个数
%% Alpha 表征信息素重要程度的参数
%% Beta 表征启发式因子重要程度的参数
%% Rho 信息素蒸发系数
%% Q 信息素增加强度系数
%% R_best 各代最佳路线
%% L_best 各代最佳路线的长度
%%=========================================================================
 
%%第一步:变量初始化
n=size(C,1);%n表示问题的规模(城市个数)
D=zeros(n,n);%D表示完全图的赋权邻接矩阵
for i=1:n
    for j=1:n
        if i~=j
            D(i,j)=((C(i,1)-C(j,1))^2+(C(i,2)-C(j,2))^2)^0.5;
        else
            D(i,j)=eps;      %i=j时不计算,应该为0,但后面的启发因子要取倒数,用eps(浮点相对精度)表示
        end
        D(j,i)=D(i,j);   %对称矩阵
    end
end
%{

1.C就是城市坐标

             x         y

城市1    0     120     


城市2   120     0      
  

城市n   100    230 



2.运行后这里D变成了一个n*n的矩阵,每个元素代表两个城市之间的距离,比如当城市数目为3时:

D=      城市1    城市2    城市3
 
城市1   0        120      100


城市2  120       0        230 
 
城市3  100    230         0



这里D是个对角线为0的对称矩阵,因为城市1,2间距离等于城市2,1的距离,城市n与n距离设置为0



%}


Eta=1./D;          %Eta为启发因子矩阵,这里设为距离的倒数
Tau=ones(n,n);     %Tau为信息素矩阵
Tabu=zeros(m,n);   %存储并记录路径的生成,禁忌表
NC=1;               %迭代计数器,记录迭代次数
R_best=zeros(NC_max,n);       %各代最佳路线
L_best=inf.*ones(NC_max,1);   %各代最佳路线的长度
L_ave=zeros(NC_max,1);        %各代路线的平均长度


while NC<=NC_max        %停止条件之一:达到最大迭代次数,停止
%%第二步:将m只蚂蚁放到n个城市上
Randpos=[];   %随机存取
for i=1:(ceil(m/n))
Randpos=[Randpos,randperm(n)];
end
Tabu(:,1)=(Randpos(1,1:m))';    %此句不太理解?

%{

1.ceil(m/n)

假如有 10只蚂蚁,3个城市,ceil(m/n)=ceil(10/3)=4,需要安排四次,才能把这十只蚂蚁全部放到到三个城市,

每次都在行向量Randpos加入如新的元素,randperm(3)表示就是1 3 2,或者3 1 2这种随机组合,4次循环之后,

那么Randpos =


     2     3     1     1     2     3     3     1     2     3     2     1



2.Tabu(:,1)=(Randpos(1,1:m))'

总共m蚂蚁,只这里m为10,Tabu(:,1)表示Tabu第一行就是初始10只蚂蚁被随机分到所三个城市中的一个

Tabu =

     2
     3
     1
     1
     2
     3
     3
     1
     2
     3

这里只取m=10个数,因为Tabu第一列表示m只蚂蚁初始的时候随机被分在的城市,比如第一个2代表,第一只蚂蚁

最开始放在了城市2,以此类推



%}


 
%%第三步:m只蚂蚁按概率函数选择下一座城市,完成各自的周游
for j=2:n     %所在城市不计算
for i=1:m    
visited=Tabu(i,1:(j-1)); %记录已访问的城市,避免重复访问
J=zeros(1,(n-j+1));       %待访问的城市
P=J;                      %待访问城市的选择概率分布
Jc=1;                       %访问的城市个数
for k=1:n
if length(find(visited==k))==0   %开始时置0
J(Jc)=k;                           %这时记录没有访问的城市到J中
Jc=Jc+1;                         %访问的城市个数自加1
end
end



%{

1.visited=Tabu(i,1:(j-1));    向量visited记录已访问的城市,比如第一次Tabu中第一行第一个的城市2

2.J=zeros(1,(n-j+1))           向量J记录待访问的城市,已结访问城市2,还没访问1和3城市放入J向量中

3.if length(find(visited==k))==0  
判断语句,find()语句找到visited中等于k的元素在数组visited中的位置,例如数组a=[1 2 3 4 5 2],

find(a==2)=[2,6],find(a==6)=[],则
length(find(a==6))=0
length()==0判断length()是否为零
如果为零就是visited中没有k元素,即没有访问过k城市。
这时记录没有访问的城市到J中。

%}



%下面计算待选城市的概率分布
for k=1:length(J)
P(k)=(Tau(visited(end),J(k))^Alpha)*(Eta(visited(end),J(k))^Beta);        

end
P=P/(sum(P));
%按概率原则选取下一个城市
Pcum=cumsum(P);     %cumsum,元素累加即求和
Select=find(Pcum>=rand); %若计算的概率大于原来的就选择这条路线%要选择其中总概率大于等于某一个随机数,找到大于等于这个随机数的城市的在J中的位置
to_visit=J(Select(1));  %提取这些城市的编号到to_visit中
Tabu(i,j)=to_visit;
end
end

%{

1. %visited(end)表示蚂蚁现在所在城市编号,J(k)表示下一步要访问的城市编号

2.P=P/(sum(P));把各个路径概率统一到和为1

3.Pcum=cumsum(P);   cumsum,元素累加即求和,比如P=[0.1 0.5 0.4],cumsum(P)=  [0.1000    0.6000    1.0000]

有一点要特别说明,用到cumsum(P),蚂蚁要选择的下一个城市不是按最大概率,就是要用到轮盘法则,不然影响全局收缩能力,

所以用到累积函数,Pcum=cumsum(P)

4.Select=find(Pcum>=rand); to_visit=J(Select(1))

轮盘法则,Select(1),1保证可以选到最大概率的城市,具体自己可以用Matlab试一下:

 p=[0.1 0.6 0.3]    中间那个城市概率最大

此时Pcum=[0.1  0.7  1],   Select =[2   3];  Select(1)=2,中间那个城市概率最大


%}


if NC>=2
Tabu(1,:)=R_best(NC-1,:);
end
 

%%第四步:记录本次迭代最佳路线
L=zeros(m,1);     %开始距离为0,m*1的列向量
for i=1:m
R=Tabu(i,:);
for j=1:(n-1)
L(i)=L(i)+D(R(j),R(j+1));    %原距离加上第j个城市到第j+1个城市的距离
end
L(i)=L(i)+D(R(1),R(n));      %一轮下来后走过的距离,加上第一个和最后一个城市的距离
end

%{

1.L=zeros(m,1)   记录本次迭代最佳路线的长度,每个蚂蚁都有自己走过的长度记录在向量L中

%}



L_best(NC)=min(L);           %最佳距离取最小
pos=find(L==L_best(NC));   %找到路径最短的那条蚂蚁所在的行编号
R_best(NC,:)=Tabu(pos(1),:); %此轮迭代后的最佳路线
L_ave(NC)=mean(L);           %此轮迭代后的平均距离
NC=NC+1                      %迭代继续
 
%{

1.R_best(NC,:)=Tabu(pos(1),:):找到路径最短的那条蚂蚁所在的城市先后顺序,pos(1)中1表示万一有长度一样的两条蚂蚁,那就选第一个

%}


 
%%第五步:更新信息素
Delta_Tau=zeros(n,n);        %开始时信息素为n*n的0矩阵
for i=1:m
for j=1:(n-1)
Delta_Tau(Tabu(i,j),Tabu(i,j+1))=Delta_Tau(Tabu(i,j),Tabu(i,j+1))+Q/L(i);          
%此次循环在路径(i,j)上的信息素增量
end
Delta_Tau(Tabu(i,n),Tabu(i,1))=Delta_Tau(Tabu(i,n),Tabu(i,1))+Q/L(i);    %加上第一个到最后一个城市的信息素增量
%此次循环在整个路径上的信息素增量
end
Tau=(1-Rho).*Tau+Delta_Tau; %考虑信息素挥发,更新后的信息素
%%第六步:禁忌表清零
Tabu=zeros(m,n);             %%直到最大迭代次数
end

%{

1.R_best(NC,:)=Tabu(pos(1),:):找到路径最短的那条蚂蚁所在的城市先后顺序,pos(1)中1表示万一有长度一样的两条蚂蚁,那就选第一个

%}





%%第七步:输出结果
Pos=find(L_best==min(L_best)); %找到最佳路径(非0为真)
Shortest_Route=R_best(Pos(1),:) %最大迭代次数后最佳路径
Shortest_Length=L_best(Pos(1)) %最大迭代次数后最短距离
subplot(1,2,1)                  %绘制第一个子图形

N=length(R);
scatter(C(:,1),C(:,2));
hold on
plot([C(R(1),1),C(R(N),1)],[C(R(1),2),C(R(N),2)],'r')
hold on
for ii=2:N
    plot([C(R(ii-1),1),C(R(ii),1)],[C(R(ii-1),2),C(R(ii),2)],'r')
    hold on
end

title('旅行商问题优化结果 ')


subplot(1,2,2)                  %绘制第二个子图形
plot(L_best)
hold on                         %保持图形
plot(L_ave,'r')
title('平均距离和最短距离')     %标题

%{

这部分没什么太大问题,多看几遍就好

%}

文章最后发布于: 2018-09-12 16:49:55

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