管中窥豹
把图线都归类为0的规则,尽然是没有错误的。
只不过把f(x)说成愚者的做法,显然是不够正确的。
追踪
重复f(x)的做法,把 y - x^2 = 0转化成f(x) = x^2。
因为0的规则束缚着他们,让他们可以互相探知,知一而见二。
我们看见的图像,并不是真正的是在。实际上,x和y从未碰面。
我们规定的点,是两个单一维度上的位置在维度空间内的映射----这是一个新的东西。
旧的东西,原本的位置,还是在轴上,新的点,是我们取两者特征在空间建的投影组合而成的新产物。
好的甘蔗,做出好的砂糖,但是甘蔗不是砂糖。
抛开点,我们继续探究。
没有了点,但是规则还是存在,只不过你往左右,我往上下。
和看书一样,没有见到作者,我们仍然会感动----x和y相互不接触,但是相互影响着。
当然,我们的感动是单方面的,作者不会知道。便于理解,我们忽略x和y的相互性,让一个作为主动,一个作为被动。
x就成了因变量,y为自变量。或许片面,但是结果不变。
x的状态能够锁定y,所以y就没有存在的必要了,用f(x)代替。
x能锁定y,虽然x不知道y是什么,但是能够知道y在y轴上的位置----即使x不知道y是什么,y轴是什么。
我们就当一下x轴上一维的蚂蚁,我们只知道前后,不知道左右,只知道前进或者后退。
然后从y轴有一只蚊子冲向我们,我们当然也不知道。
我们假设了一个东西,叫做左右,然后规则告诉我们蚊子在左或者右,离原点有多远。
结果就是,我们只要知道了自己一维的位置,我们就能够知道在另一个一维中,另一个游戏者的状态。
从一个维度的视角,能够看到另一个维度发生的事情----不过需要想象。
其妙的游戏----我到一个地点,你就必须到另一个地点----各自在一个简单维度上。
接下来就有一个问题:我到一个点近,你的指定点远呢?或者反过来。
然后我闲庭信步,你午夜狂奔;或者我累死累活,你却悠然自得。
相同的间隔,移动明显是不一致的,我们姑且称之为速度----两者的速度并不总是一致的。
y = a?x = a?一个不动,另一个却奔向无尽尽头。
导数就是这个东西了,y对x的导数,就是x视角上y速度的自身表示。
所以,让x闲庭信步,稳定前进,有时候发现y时而狂奔,时而懒散。
x看不见点,看不见y,但是通过规则感知到了y----y的位置,还有速度。
折返
然后蚂蚁有一个想法:我们知道前后,但是只能注定往前走么?
是的,因为那是我们规定的,因为一个固定的步调,一个恒定的方向我们才能有探索规律的基础。
不过y不一定,或许规则让它注定和x步调一致,或者略有变差,但是却不允许改变方向,比如y=x。
或者x + y = 0?不过只是规定了方向相反。
不过有些规则或许没有那么单调y = x ^ 2。
然后y可以有调转方向的时候,只是不能够逛遍自己的领土----仅限于一半。
在一定的范围内,沿着单调的方向前进,然后到某个地方后掉头。
甚至y= f(x ^ 3),可以调很多次头。
然后蚂蚁能知道,如果只有一次调头的机会的话,那将会是一个明显的标志:
1. 如果是从家乡奔向远方,我会去到一个规则允许的远方
2. 如果规则让我只能住在远方,我会有离家乡最近的时刻
蚂蚁会想知道,y最远去了哪里,最近又是在哪里----因为它必然想知道,因为我们让它只能去向远方。
蚂蚁能够知道哪一点更近,哪一点更远,它有自己视角的度量。
知道了y的速度,蚂蚁更想知道终点----最远,或者最近。
就在调头的那一刻。蚂蚁,或者说我是这么想的。
因为如果只有一次调头机会,将注定我要折返,奔向远方,或者接近家乡。
如果可能多次调头,在近来的路程中,我也必定是短途的最近或者最远。
更让人惊叹的是,在它原地旋转调头的时候,有一个方向我们将会一致。
相互垂直的两个世界,你我的遇见只能是一刹那,就在我前进的道路上。
离别之后,我的路上,你注定不会再出现,因为我前进的道路上,方向和你的方向垂直。
但是,从0到180,终归是有一个时刻经过90度,即使是-90,我们也在一个方向上----相反而已。
并且,你会歇息那么一瞬间,你的速度将会变成0。
y对x的导数为0,就是y离家乡0最近或者最远的地方,x看到了这一点。
我俩行进方向相同,如果不是平行的道路,我一定与你并行,或者擦肩。
把x轴平移,那在极值出,必定的相切,因为他们那一时刻,方向仿佛的一致,如果y会调头的话。
管中
和x一样,我们仿佛看见了y,了解了她的一切,但是,相知却不相识,甚至从未相见----但是他们相知。
我们还是让他们相见 y - x = 0。用他们的产物点来进行映射,连接。
于是他们相识,相互纠缠,成为美丽的画卷。
点在各自的维度上,刻画了自己的形象,我们也看见了另一方的形象。
我们知道了自身的情况,必然的也会理解对方的处境。
然后,夫妻两个遨游了整个二维。
然后,另一个维度的老王加入了游戏。
然后,夫妻间的和谐变得扑朔迷离。
一个三维空间的球,在二维上面的投影,是个什么样子?
一个圆片。不是圆环,因为那只是单一的状态,多种状态组合的集合,不一的圆环层叠交错,成为一个圆面。
一个又范围边界的平面。
其实从最初就可以看的出来。
整个x轴,就是无数的x点组合而成,整个的图像,也是细微的点集合而作。
高维度的模样,总能在低维度找到自己的模样。但是更加的真实,立体。
正如,三维到二维的投影不是二维中的圆形,而是圆面。
或许量上有差异,但它和次一级的维度是等质的东西。
正如线拆解成点,圆面也可以拆解成为圆环,这是它不同时刻的状态。
我们可以看到形状的变化,在自身维度的投影,那就是自身的状态。
在x看来,自己往复的在一定范围内活动。
与妻子y组成的家庭,始终是圆满的,这是他们二位空间明确的反映。
但是,这个圆,时大时小,这个影响绝对是来自于另一个维度的朋友----老王----的影响。
窥豹
最为最初的游戏者,x知道他的优势所在----他完全的参悟了规则----游戏者之间的状态时可以相互感知的。
1. 夫妻----圆的规则,让他可以知道妻子y的状态
2. 而确定了家庭----圆环的规则,他就可以找到影响他家庭变化的老王
最终:
1. x确定了一个时刻----坐标 =>
2. 一个家庭状态----圆环---- 0 = x^2 + y^2 - a =>
3. 最终利用规则----球体----0 = x^2 + y^2 + z^2 - b
4. 找到了老王z
反正不是在家,就是在情人家,蹲点打杀。
同样的道理,老王在单一维度上也是只能两个方向,可能多个往返。
我们想知道他来时多近去时多远,照样去切他。
但是,不能孤身作战,毕竟方向距离都不知道,只有带上老婆,知道他必然垂直家庭平面,剩下一个利用规则就可以完全预知的变化,才能够准确的找到他,然后切他。
用x-y平面,切一下这个球,发现了两个边界----最大和最小。的确的是它的极值。
而切这个动作,是z的方向和(x,y)的方向平行的地方,就是z对于两者偏导为0的地方。
同样的,这个三角恋中,y-z,甚至可怕的x-z,都可以切到另一个角色的状态的极值。
在n和角色的游戏中,只要n-1个角色联合起来,最后的角色的必要性也不再重要,只能够服从。
归一
暴打老王之后,x有了新想法----三个熟悉的人不会再有波澜,但是联合三人之力,四人游戏也不会再有波澜。
于是要挟上老王,他们可以争霸四维了。
而且,他看穿了当初的谎言:
1. 投影交织的点,行进的方向是各维度方向的综合
2. 当初y歇息,全部由他一人出力,才造就的平行
结果,到头来,都是自己的一厢情愿。
想到当时,y接下来的动作,就是垂直x轴,狠狠的冲向自己,或者抛弃自己,x心中不再有爱。
最终,x定下了一个争霸策略----从愚人身上习得的智慧
1. 加入一场四人游戏
2. 确定自己的状态
3. 切到老婆的状态
4. 切到老王的状态
5. 切到靶子的状态
把别人拉入自己熟悉的领域,然后毫不留情的用熟悉的经验冲击,是如此的高效与美妙。
方法可谓智慧,也是愚人之所以为愚的原因----他们始终学不会收拢拉入的人,仅仅是以一顿敲诈作为结束。
睿智的x,将反反复复,不断执行,不断拉拢,然后上到四维至于无穷维度。
他抓到了0王的游戏窍门和致胜方法。
注视
0王注视着一切,知道x犯了一个致命错误----微小,却积少成多。
导数昭示方向,实际却是向量,包含向量却不仅于此。
相切,简单的称谓比不上垂直,更不要说用和法向量平行这种方法进行衡量。
y = f(x),求出x-y平面的法向量m,z = f(x, y)求出综合的移动向量n。
m = k*n,才称得上是正确的度量。
普通人总是如此,初始时找不到方向,找到方向却把握不了程度。
凭借满腔的激情,不断的失败,不断的爬起。
从失败中汲取经验,找寻技巧,直到再也爬不起来,也或许----直到不再摔倒----直到成功。
文章最后发布于: 2018-04-25 22:03:58
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