面向对象
面向对象的概念:
理解面向对象:
面向对象是相对于面向的过程而言的。
面向过程和面向对象都是强调的一种思想。
面向过程:强调的是功能的行为。
面向对象:把功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
面向对象是基于面向过程的。
举例:把大象装进冰箱需要三步:
面向对象特点
1、是一种符合人们思考习惯的思想。
2、将复杂的问题简单化。
3、使程序员从动作的执行者变为动作的指挥者。
4、完成指定的需求时:
先去找具有所需功能的对象来用。
如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
这样简化了开发并且提高了复用性。
面向对象开发、设计、过程
开发过程:其实就是不断的创建对象、调用对象、指挥对象做事情。
设计过程:其实就是在管理和维护对象与对象之间的关系。
面向对象的特性:
继承、封装、多态、抽象也算
类与对象的关系:
类:类是一个模子,描述了该对象应该具有什么特征。
对象:对象是类的实例,由照着类这个模子创建出的实例。
对象具有一定的特征和行为,比如车子特征有颜色、轮胎个数。车子的行为能载人、能拉货。
特征就是属性,属性既类中的成员变量,成员变脸也是属于变脸,所以命名方式,书写格式和变脸一样。
行为就是方法,方法既类中的成员函数。
代码实例化一个 小汽车:
/*
用java语言对现实生活中的事物进行描述。
通过类的形式来体现的。
怎么描述呢?
对于事物描述通常只关注两方面。
一个是属性,一个是行为。
只要明确该事物的属性和行为并定义在类中即可。
对象:其实就是该类事物实实在在存在的个体。
类与对象之间的关系?
类:事物的描述。
对象:该类事物的实例。在java中通过new来创建的。
*/
/*
描述小汽车
分析:
1,属性。
轮胎数。
颜色。
2,行为。
运行。
*/
class Car
{
int num;
String color;
void run()
{
//int num = 10;
System.out.println(num+"..."+color);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//在计算机中创建一个car的实例。通过new关键字。
// Car c = new Car();// c就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象。
// c.num = 4;
// c.color = "red";
// c.run();//要使用对象中的内容可以通过 对象.成员 的形式来完成调用。
}
}
dos命令行打印输出:
对象在内存中运行的示意图:
成员变量和局部变量的区别:
1,
成员变量定义在类中,整个类中都可以访问。
局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的区域有效。
2,
成员变量存在于堆内存的对象中。
局部变量存在于栈内存的方法中。
3,
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放。
4,
成员变量都有默认初始化值。
局部变量没有默认初始化值
匿名对象:
创建形式:
new Car();
匿名对象是对象的简化形式
匿名对象两种使用情况:
当对对象方法仅进行一次调用的时, 例如: new Car().run();
匿名对象可以作为实际参数进行传递。
/*
用java语言对现实生活中的事物进行描述。
通过类的形式来体现的。
怎么描述呢?
对于事物描述通常只关注两方面。
一个是属性,一个是行为。
只要明确该事物的属性和行为并定义在类中即可。
对象:其实就是该类事物实实在在存在的个体。
类与对象之间的关系?
类:事物的描述。
对象:该类事物的实例。在java中通过new来创建的。
*/
/*
描述小汽车
分析:
1,属性。
轮胎数。
颜色。
2,行为。
运行。
定义类其实就是在定义类中的成员。
成员:成员变量<-->属性,成员函数<-->行为。
成员变量和局部变量的区别:
1,
成员变量定义在类中,整个类中都可以访问。
局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的区域有效。
2,
成员变量存在于堆内存的对象中。
局部变量存在于栈内存的方法中。
3,
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放。
4,
成员变量都有默认初始化值。
局部变量没有默认初始化值。
*/
class Car
{
int num;
String color;
void run()
{
//int num = 10;
System.out.println("汽车的轮子有"+num+"个,颜色是"+color+"色");
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//在计算机中创建一个car的实例。通过new关键字。
Car c = new Car();// c就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象。
c.num = 4;
c.color = "red";
c.run();//要使用对象中的内容可以通过 对象.成员 的形式来完成调用。
// Car c1 = new Car();
// c1.num = 4;
// c1.color = "red";
// Car c2 = new Car();
// c2.num = 4;
// c2.color = "red";
// Car c1 = new Car();
// Car c2 = new Car();
// show(c1);
// show(c2);
/*
匿名对象。没有名字的对象 。
new Car();//匿名对象。其实就是定义对象的简写格式。
Car c = new Car();
c.run();
new Car().run();
1,当对象对方法仅进行一次调用的时候,就可以简化成匿名对象。
new Car().num = 5;
new Car().color = "green";
new Car().run();
2,匿名对象可以作为实际参数进行传递。
// Car c1 = new Car();
// show(c1);
show(new Car());
}
//汽车改装厂。
public static void show(Car c)//类类型的变量一定指向对象。要不就是null。
{
c.num = 3;
c.color = "black";
System.out.println(c.num+"..."+c.color);
}
*/
}
}
面向对象引用数据类型参数传递图解 :
封装
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
将变化隔离、便于使用、提高重用性、提高安全性
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来、把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private 关键字
是一个权限修饰符。
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被私有化的成员只在本类中有效。
常用之一:
将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
private :私有,是一个权限修饰符。用于修饰成员。
私有的内容只在本类中有效。
注意: 私有仅仅是封装的一种体现。
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