暂停
暂停
- 前言
- 功能实现
- 展示
前言
在游戏中设置游戏暂停,经常会想到 Time.timescale = 0; 这种方法,但是 Time.timeScale 只是能暂停部分东西;如果在 update 函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的。
功能实现
首先要在场景里里做一个Button。
接下来创建个脚本
脚本名字随意
内容可以如下
private bool Isgamepaused;
public Button button;
private void IsButtonPaused()
{
if (IsgamePaused)
{
IsgamePaused = false;
Time.timeScale = 1;
}
else
{
IsgamePaused = true;
Time.timeScale = 0;
}
}
void Start ()
button.onClick.AddListener(IsButtonPaused)
}
然后把脚本挂载到场景里给Button
展示
我本来写了摄像机漫游的功能
如果想学漫游可以找我另一篇博客
https://blog.csdn.net/weixin_42746271/article/details/90205342
效果如下
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