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游戏暂停

时间:2019-10-02 03:14:30来源:IT技术作者:seo实验室小编阅读:78次「手机版」
 

暂停

暂停

  • 前言
  • 功能实现
  • 展示

前言

游戏中设置游戏暂停,经常会想到 Time.timescale = 0; 这种方法,但是 Time.timeScale 只是能暂停部分东西;如果在 update 函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的。

功能实现

首先要在场景里里做一个Button。

在这里插入图片描述

接下来创建个脚本

脚本名字随意

内容可以如下

private bool Isgamepaused;

public Button button;

private void IsButtonPaused()

{

if (IsgamePaused)

{

IsgamePaused = false;

Time.timeScale = 1;

}

else

{

IsgamePaused = true;

Time.timeScale = 0;

}

}

void Start ()

button.onClick.AddListener(IsButtonPaused)

}

然后把脚本挂载到场景里给Button

展示

我本来写了摄像机漫游的功能

如果想学漫游可以找我另一篇博客

https://blog.csdn.net/weixin_42746271/article/details/90205342

效果如下

在这里插入图片描述

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