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SIP协议简介(一)之SIP基本的概述

时间:2019-08-28 06:41:06来源:IT技术作者:seo实验室小编阅读:68次「手机版」
 

sip协议

本篇文章主要是对RFC3261翻译进行的,也包含着自己的一些理解。希望能给需要的人带来一些帮助

补充说明:RFC即request For comments(RFC),是一系列以编号排定的文件。文件收集了有关互联网相关信息,以及UNIX和互联网社区软件文件。目前RFC文件是由Internet Society(ISOC)赞助发行。基本的互联网通信协议都有在RFC文件内详细说明。RFC文件还额外加入许多的论题在标准内,例如对于互联网新开发的协议及发展中所有的记录。因此几乎所有的互联网标准都有收录在RFC文件之中。(摘自百度百科)

 在这里提供给大家一个下载相关RFC文档的链接:https://www.rfc-editor.org/, 在这里你可以找到相关的原始文档。

1、sip协议介绍

Internet的许多应用都需要建立和管理一个会话,会话在这里的含义是在参与者之间的数据的交换。由于考虑到参与者的实际情况,这些应用的实现往往是很复杂的:参与者可能是在代理间移动,他们可能可以有多个名字,他们中间的通讯可能是基于不同的媒介(比如文本,多媒体视频,音频等)-有时候是多种媒介一起交互。人们创造了无数种通讯协议应用于实时的多媒体会话数据比如声音,影像,或者文本。本SIP(会话初始协议)和这些协议一样,同样允许使用Internet端点(用户代理)来寻找参与者并且允许建立一个可共享的会话描述。为了能够定位精确的会话参与者,并且也为了其他的目的,SIP允许创建基础的network hosts(叫做代理服务器),并且允许终端用户注册上去,发出会话邀请,或者发出其他请求。SIP是一个轻形的,多用途的工具,可以用来创建,修改和终止会话,它独立运作于通讯协议之下,并且不依赖建立的会话类型。

2、SIP协议功能概况

SIP是一个应用层的控制协议,可以用来建立、修改、和终止多媒体会话(或者会议)例如Internet 电话。SIP也可以邀请参与者参加已经存在的会话,比如多方会议。媒体可以在一个已经存在的会话中方便的增加(或者删除)。SIP显示的支持名字映射和重定向服务,这个用于支持个人移动业务-用户可以使用一个唯一的外部标志而不用关系他们的实际网络地点。SIP在建立和维持终止多媒体会话协议上,支持5个方面:

1) 用户定位: 检查终端用户的位置,用于通讯。

2) 用户有效性:检查用户参与会话的意愿程度。

3) 用户能力:检查媒体和媒体的参数。

4) 建立会话:”ringing”,建立会话参数在呼叫方和被叫方。

5) 会话管理:包括发送和终止会话,修改会话参数,激活服务等等。

SIP不是一个垂直集成的通讯系统。SIP可能叫做是一个部件更合适,它可以用作其他IETF协议的一个部分,用来构造完整的多媒体架构。比如,这些架构将会包含实时数据传输协议(RTP)(RFC 1889)用来传输实时的数据并且提供QoS反馈,实时流协议(RSTP)(RFC 2326)用于控制流媒体的的传输,媒体网关控制协议(MEGACO)(RFC 3015)用来控制到公共电话交换网(PSTN)的网关,还有会话描述协议(SDP)(RFC 2327)用于描述多媒体会话。因此,SIP应该和其他的协议一起工作,才能提供完整的对终端用户的服务。虽然基本的SIP协议的功能组件并不依赖于这些协议。

SIP本身并不提供服务。但是,SIP提供了一个基础,可以用来实现不同的服务。比如,SIP可以定位用户和传输一个封装好的对象到对方的当前位置。并且如果我们利用这点来通过SDP传输会话的描述,立刻,对方的用户代理可以得到这个会话的参数。如果我们用这个像传输会话描述(session DESCRIPTION SD)一样呼叫方的照片,一个”呼叫ID”服务很容易就建立了。这个简单的例子说明了,SIP作为一个基础,可以在其上提供很多不同的服务。

SIP并不提供会议控制服务(比如议席控制或者投票系统),并且并没有建议会议应该则那样管理。可以通过在SIP上建立其他的会议控制协议来发起一个会议。由于SIP可以管理参与会议的各方的会话,所以会议可以跨异构的网络,SIP 并不能,也不打算提供任何形式的网络资源预留管理。

安全对于提供的服务来说特别重要。要达到理想的安全程度,SIP提供了一套安全服务,包括防止拒绝服务,认证服务(用户到用户,代理到用户),完整性保证,加密和隐私服务。

SIP可以基于IPV4也可以基于IPV6。

3、基于SIP协议会话建立的基本过程(图解)

在这里插入图片描述

上图为基于SIP的会话发起的基本过程。用SIP建立通讯通常需要六个步骤:

1)注册,发起和定位用户

2)进行媒体协商–通常采用SDP协议来携带媒体参数

3)由被叫方来决定是否接纳该呼叫

4)呼叫媒体流建立并交互

5)呼叫更改或处理如呼叫转移等

6)呼叫终止

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