动漫人物画法
人物躯干的画法参考,男女都有哦! 对于大部分初学者(形体的基本结构概念都没建立),不推荐临《伯里曼》,作者对线条的控制十分娴熟,但同时也会干扰你对结构的理解。也不推荐医学解剖,毕竟针对性不一样。全身的肌肉骨骼数量太多,不可能也不需要全记,只需要了解大部分重点即可。使用艺用解剖书或网络资料也好,学习中应该注意几个点,我会在文末中说到,请继续看下去~~
人体绘制需要注意的几个点:
1.大动态及体块的抽象归纳:熟悉人体的动态线,每块大的身体结构先抽象为大的几何形体,再逐步理解成复杂一点的几何形体,这一点应该是贯穿整个学习过程的;
2.运动关系的整理:了解骨骼与骨骼,骨骼与肌肉的连接、披挂和穿插关系,每一块肌肉或肌肉群如何固定在骨骼上,对运动起什么作用,最好搞清楚;
3.肌肉骨骼所表现出来的外在形态理解:通过雕塑、人体摄影、大师素描稿和解剖图的结合来理解;
4.整体的记忆:这点我推荐看一些用颜色区分的解剖图,利于记忆。整个学习过程应该是整体--细节--整体的关系,并且每一次针对一个部位。如果觉得迷失方向的话,再推荐一套人体教程:http://www.qingwk.com/course/detail/5(这套教程是149一套,会有老师辅导并且会有作业,对于小白比较推荐这个)
5.持之以恒:坚持就是胜利,画画的人基本都有惰性,如何控制自己也是一个重点。
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