关键字分析
Go语言中总共有25个关键字,如下所示:
Go关键字按类型不同做如下区分(注:图片来自网络,若有侵权,请联系删除):
1. 基本结构类
1.1变量与常量
(1) Var
作用:定义变量
举例:
var x int=4 or x:=4
注意:a.在函数中,:= 简洁赋值语句在明确类型的前提下,可以用于替代 var 定义。b.:= 结构不能使用在函数外,函数外的每个语法块都必须以关键字开始。
演示:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var x int = 4
fmt.println(x)//输出4
fmt.Println(&x)//输出指针
//fmt.Println(*x) //错误
y := 4
fmt.Println(y)//输出4
fmt.Println(&y)//输出指针
//fmt.Println(*y) //错误
var v *int = new(int)//返回值为指针
fmt.Println(*v)//输出为0,它只是将内存清零,而不是初始化内存
*v = 4//赋值
fmt.Println(v)//输出指针
fmt.Println(*v)//输出4
z := new(int)//代替var v *int = new(int)
*z = 3
fmt.Println(z)//输出指针
fmt.Println(*z)//输出3
}
(2) const
作用:定义常量
定义:
const identifier [type] = value
a.[type]类型可以省略,编译器可以根据变量的值来推断其类型.
显示类型:const b string = "abc"
隐式类型:const b = "abc"
b.多个相同类型的声明可以简写为:
const name1 , name2 = value1 , value2
演示:
package main
import "fmt"
func main() {
//长度 int 3
const LENGTH int = 3
//宽度 int 2
const WIDTH int = 2
//面积 int
var AREA int
//多重赋值 int ,bool,字符串
const a,b,c = 1 , true , "str"
//求面积
AREA = LENGTH * WIDTH
//输出面积
fmt.Printf("面积为 : %d\n" ,AREA)
//输出a,b,c
fmt.Println(a,b,c)
}
1.2“包”管理
(1)Package
作用:包管理
a. package是golang最基本的分发单位和工程管理中依赖关系的体现。
b. 每个golang源代码文件开头都拥有一个package声明,表示该golang代码所属的package。
c. 要生成golang可执行程序,必须建立一个名为main的package,并且在该package中必须包含一个名为main()的函数。
d. 在golang工程中,同一个路径下只能存在一个package,一个package可以拆成多个源文件组成。
(2 )Import
作用:导入
a. import关键字导入的是package路径
b. import的目录名和源文件中使用的package名一致容易造成import关键字后即是package名的错觉,真正使用时,这两者可以不同。
举例:
c. import “fmt”最常用的一种形式
d. import “./test”导入同一目录下test包中的内容
e. import f “fmt”导入fmt,并给他启别名f
f. import . “fmt”,将fmt启用别名”.”,这样就可以直接使用其内容,而不用再添加fmt,如fmt.Println可以直接写成Println
g. import _ “fmt” 表示不使用该包,而是只是使用该包的init函数,并不显示的使用该包的其他内容。注意:这种形式的import,当import时就执行了fmt包中的init函数,而不能够使用该包的其他函数。
2. 基本组件类
2.1函数类
(1) Func
作用:定义函数
定义:
func (p myType ) funcName ( a, b int , c string ) ( r , s int ) {
return
}
注:关键字——func
方法名——funcName
参数——— a,b int,b string
返回值—— r,s int
函数体—— {}
演示:
//判断a是否等于b
func (a double) IsEqual(b double) bool {
var r = a - b
if r == 0.0 {
return true
} else if r < 0.0 {
return r > -0.0001
}
return r < 0.0001
}
(2) Return
作用:用于在函数内部,退出函数执行过程
应用:
a.退出函数执行过程,不指定返回值
通常有两种情况不需要指定返回值退出函数执行过程。第一是:函数没有返回值;第二是:函数返回值有变量名,不需要显示的指定返回值。
package main
import (
"fmt"
)
func say(flag bool) {
if !flag {
fmt.Println("false")
return
}
fmt.Println("没有返回值")
}
func getStatus() (num int) {
// num是在返回值中定义的变量
num = 100
return
}
func main() {
say(true)
say(false)
fmt.Println(getStatus())
}
b.退出函数执行过程,并指定返回值
当函数有返回值时,如果返回值没有定义变量,那么一定要使用return加上返回值退出函数。如下:
package main
import (
"fmt"
)
// getMsg函数需要返回一个string类型值
func getMsg() string {
return "hello"
}
func main() {
fmt.Println(getMsg())
}
延伸:
a. 在返回值中定义变量,而return其它结果
在函数定义时,虽然在返回值中定义了变量,但是在return出函数时,指定另外的变量作为返回结果,这样也是可行的,但是意义却不大。如下:
package main
import (
"fmt"
)
func getMsg() (msg string) {
msg = "world"
return "hello"
}
func main() {
fmt.Println(getMsg())
}
b. 在函数递归调用中使用return
递归调用,就是函数在函数体内调用自身。函数在没有结束之前,调用自身,表示嵌套层级增加一层。各个调用层中,函数执行完成,表示这一层执行完成。在函数递归调用中使用return,只会退出当前这一层的函数执行,并不会结束其他层的函数执行过程。使用return可以结束函数执行过程,阻止函数体内后边的代码执行。将对自身的调用写在return后边,可以停止函数的递归调用。如下:
package main
import (
"fmt"
)
func getMsg(index int) {
if index == 5 {
fmt.Println("递归调用嵌套层级达到5层,结束递归")
return
}
fmt.Println("递归调用层级是:", index)
getMsg(index + 1)
}
func main() {
var index = 1
getMsg(index)
}
注:由于作者是初入Go语言时间不长,文章中有些技术点表述可能不是很详细或者有问题,还望各位海涵,后期会逐渐增加,若有问题可联系作者,谢谢。
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