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Android之——Surface、SurfaceView与SurfaceHolder.Callback初探

时间:2019-06-15 02:41:03来源:IT技术作者:seo实验室小编阅读:85次「手机版」
 

surfaceholder

一、Surface

  Surface在SDK的文档中的描述是这样的:handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方,对于View及其子类,都是画在Surface上,各Surface对象通过surfaceflinger合成到frameBuffer,每个Surface都是双缓冲,它有一个backBuffer和一个frontBuffer,Surface中创建了Canvas对象,用来管理Surface绘图操作,Canvas对应Bitmap,存储Surface中的内容。流程为:

  1:创建一个Bitmap对象。

2:创建一个Canvas对象关联创建的Bitmap对象。

3:在Canvas上进行绘制。

4:锁定Canvas画布。

5:将Bitmap内容绘制到backBuffer中去。

6:解锁Canvas画布。

二、surfaceview

  SurfaceView是视图类View的子类,且实现了Parcelable接口且实现了Parcelable接口,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface,SurfaceView可以控制这个Surface的格式和尺寸,以及Surface的绘制位置。可以理解为Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方。

三、surfaceholder

  SurfaceHolder是一个接口,类似于一个surace的监听器。通过下面三个回调方法监听Surface的创建、销毁或者改变。

SurfaceView中调用getHolder方法,可以获得当前SurfaceView中的surface对应的SurfaceHolder,SurfaceHolder中重要的方法有:

1: abstract  void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback );为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。

  2:  abstract  Canvas lockCanvas() ;获取Surface中的Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象。

3:abstract  void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,然后将新的数据进行展示。

四、SurfaceHolder.Callback

  SurfaceHolder.Callback是SurfaceHolder接口内部的静态子接口,SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:

  1:public void sufaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}//Surface的大小发生改变时调用。

  2: public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}//Surface创建时激发,一般在这里调用画面的线程

  3: public void surfacedestroyed(SurfaceHolder holder){}//销毁时激发,一般在这里将画面的线程停止、释放。

SurfaceView和View最本质的区别在于:SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。下面是SurfaceView的例子:

import android.content.context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.motionevent;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
 
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
    private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView
    private Thread t; // 声明一条线程
    private volatile boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程
    private Canvas mCanvas; // 声明一张画布
    private Paint p; // 声明一支画笔
    float m_circle_r = 10;
 
    public MySurfaceView(Context context) {
        super(context);
 
        mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象
        mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听
        p = new Paint(); // 创建一个画笔对象
        p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色
        setFocusable(true); // 设置焦点
    }
 
    /**
     * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数
     */
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        t = new Thread(this); // 创建一个线程对象
        flag = true; // 把线程运行的标识设置成true
        t.start(); // 启动线程
    }
 
    /**
     * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数
     */
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height) {
    }
 
    /**
     * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数
     */
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        flag = false; // 把线程运行的标识设置成false
        mHolder.removeCallback(this);
    }
 
    /**
     * 当屏幕被触摸时调用
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 
        return true;
    }
 
    /**
     * 当用户按键时调用
     */
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
 
    @Override
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
        surfaceDestroyed(mHolder);
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
 
    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
            try {
                synchronized (mHolder) {
                    Thread.sleep(100); // 让线程休息100毫秒
                    Draw(); // 调用自定义画画方法
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printstacktrace();
            } finally {
                if (mCanvas != null) {
                    // mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//结束锁定画图,并提交改变。
 
                }
            }
        }
    }
 
    /**
     * 自定义一个方法,在画布上画一个圆
     */
    protected void Draw() {
        mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画
        if (mCanvas != null) {
            Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            paint.setColor(Color.BLUE);
            paint.setStrokeWidth(10);
            paint.setStyle(Style.FILL);
            if (m_circle_r >= (getWidth() / 10)) {
                m_circle_r = 0;
            } else {
                m_circle_r++;
            }
            Bitmap pic = ((BitmapDrawable) getresources().getDrawable(
                    R.drawable.qq)).getBitmap();
            mcanvas.drawbitmap(pic, 0, 0, paint);
            for (int i = 0; i < 5; i++)
                for (int j = 0; j < 8; j++)
                    mCanvas.drawCircle(
                            (getWidth() / 5) * i + (getWidth() / 10),
                            (getHeight() / 8) * j + (getHeight() / 16),
                            m_circle_r, paint);
            mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上
        }
    }
}
转载出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/47167553

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