qt多线程
Qt开启多线程,主要用到类QThread。有两种方法,第一种用一个类继承QThread,然后重新改写虚函数run()。当要开启新线程时,只需要实例该类,然后调用函数start(),就可以开启一条多线程。第二种方法是继承一个QObject类,然后利用moveToThread()函数开启一个线程槽函数,将要花费大量时间计算的代码放入该线程槽函数中。第二种方法可以参考我写的另一篇博客:https://blog.csdn.net/naibozhuan3744/article/details/81201502。
下面我总结的主要是第一种方法。(注意:只有在run()函数里面才是新的线程,所有复杂逻辑都应该在run()函数里面做。当run()函数运行完毕后,该线程生命周期结束。)
创建多线程步骤如下:
a1新建一个类MyThread,基类为QThread。
a2重写类MyThread的虚函数void run();,即新建一个函数protected void run(),然后对其进行定义。
a3在需要用到多线程的地方,实例MyThread,然后调用函数MyThread::start()后,则开启一条线程,自动运行函数run()。
a4当停止线程时,调用MyThread::wait()函数,等待线程结束,并且回收线程资源。
1.1新建一个widget工程,不要勾选ui界面。然后分别在mythread.h,mythread.cpp,widget.h,widget.cpp,main.cpp分别添加如下代码。
mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
class MyThread : public QThread
{
public:
MyThread();
void closeThread();
protected:
virtual void run();
private:
volatile bool isStop; //isStop是易失性变量,需要用volatile进行申明
};
#endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp
#include "mythread.h"
#include <QDebug>
#include <Qmutex>
MyThread::MyThread()
{
isStop = false;
}
void MyThread::closeThread()
{
isStop = true;
}
void MyThread::run()
{
while (1)
{
if(isStop)
return;
qDebug()<<tr("mythread QThread::currentThreadId()==")<<QThread::currentThreadId();
sleep(1);
}
}
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <mythread.h>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxlayout>
#include <QMutex>
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
void createView();
private slots:
void openThreadBtnSlot();
void closeThreadBtnSlot();
void finishedThreadBtnSlot();
// void testBtnSlot();
private:
QVBoxLayout *mainLayout;
MyThread *thread1;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include <QDebug>
#include <windows.h>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
createView();
}
void Widget::createView()
{
/*添加界面*/
QPushButton *openThreadBtn = new QPushButton(tr("打开线程"));
QPushButton *closeThreadBtn = new QPushButton(tr("关闭线程"));
mainLayout = new QVBoxLayout(this);
mainLayout->addWidget(openThreadBtn);
mainLayout->addWidget(closeThreadBtn);
mainLayout->addStretch();
connect(openThreadBtn,signal(clicked(bool)),this,SLOT(openThreadBtnSlot()));
connect(closeThreadBtn,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(closeThreadBtnSlot()));
/*线程初始化*/
thread1 = new MyThread;
connect(thread1,SIGNAL(finished()),this,SLOT(finishedThreadBtnSlot()));
}
void Widget::openThreadBtnSlot()
{
/*开启一个线程*/
thread1->start();
qDebug()<<"主线程id:"<<QThread::currentThreadId();
}
void Widget::closeThreadBtnSlot()
{
/*关闭多线程*/
thread1->closeThread();
thread1->wait();
}
void Widget::finishedThreadBtnSlot()
{
qDebug()<<tr("完成信号finished触发");
}
Widget::~Widget()
{
}
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QAPPlication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.resize(960,640);
w.show();
return a.exec();
}
1.2程序构建和运行后,结果如下图所示:
参考内容:
https://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/64441443(正确终止线程经典教程)
https://blog.csdn.net/MyCodingLine/article/details/48597935
https://blog.csdn.net/xipiaoyouzi/article/details/8450704
https://blog.csdn.net/qq769651718/article/details/79357933(两种创建多线程方式)
https://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/71194457
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