iwatch是什么
借了同事的iwatch玩了几天,今天来写写关于交互和使用场景方面的一些个人感受。
iwatch界面主要是分为:表盘主界面、通知界面、快捷视图(Glance)、首屏图标选择界面和APP界面。
iwatch的交互方式主要有:点击、轻扫,对比手机交互方式主要增加了侧面数字表冠旋转、重压两种交互方式。另外iwatch上并没有手机的长按,双击、多指等交互操作。
侧面表冠旋转交互:
在列表界面可以旋转表冠实现精确滚动;
在圆形选择界面切换选项,例如:收藏联系人界面通过旋转切换联系人;
缩放选择;例如通过旋转表冠,可以从首屏app选择界面切换到当前处于中心位置的app界面;
重压交互:
呼出情景菜单,最多可以放四个功能;
重压进入编辑模式;例如表盘主界面重压可以进入选择界面,选择表盘,也可以自定义表盘显示元素;
iwatch页面导航方式
iwatch有两种导航方式:页面导航和层级导航。页面导航主要适用于各个页面没有直接关联的扁平化的结构;而层级式导航则适用于架构或层级较为复杂的情况。
通知
与iPhone连接,可以通过iphone上的Apple watch app来定义哪些应用可以在出现在通知中心。iwatch可以通过主界面查看时间、天气、日程安排、运动等相关信息(可以自定义表盘展示的信息,如天气、日程、时间、星期、运动等)。来电、信息、邮件等即时消息通知,以便于用户第一时间知悉并可以选择忽略或者简单回应。贴心提醒功能,贴近手腕实时监测用户当前状态,如果检测到用户久坐每小时会提醒用户站起来走动一下。
iwatch上的通知消息,用户可以选择忽略或者点击查看,详情查看界面提供简单回复操作,主要是语音识别输入和表情回复。复杂的操作在较小的手表屏幕上不适合,iwatch也未作支持。
关于通知,除了一些即时消息,一些可以读取用户地理位置信息的app也会基于用户当前的地理位置并结合当前的时间和场景推测推送通知。例如个人在使用过程中,大众点评在我外出刷新到地理位置变化时会弹窗提示附近商家优惠信息。
快捷视图
可以通过iphone上的Apple watch-快捷视图来定义哪些应用可以出现在快捷视图,并可以调整排序。轻抬手腕,上扫调出快捷视图,左右轻扫切换页面查看一些提炼的信息概要(电量、日程、运动情况)或者进行简单的操作(音乐播放控制、测心率、切换手机模式等);或者选择一个视图,点击进入进行进一步操作。
快捷视图,不仅是app的一个快捷入口。快捷视图展示空间有限,因此要求相应app在进行快捷视图设计时要对信息进行筛选、提炼。只将最紧要的信息以简短的形式呈现。
个人在使用体验中发现,由于页面只能通过左右轻扫的方式进行切换。设置页面过多会影响切换效率,估计用户实际使用时设置页面不会超过10屏。
关于iphone和iwatch的关系:
一代iwatch对iphone的依赖程度之大是无可置疑的。脱离了iphone的iwatch还可以干什么呢?仅能显示时间、计时、闹钟、心率测量。
但我们其实不能简单的将iwatch当做另一块屏幕进行要求。iwatch是iphone的拓展和补充。例如作为拓展:它更贴近用户,在数据采集、测量等方面更加方便快捷;作为补充,或者处于行走、专注某项任务的时候它可以通过震动等轻度提醒及时传达重要信息给用户。
智能手表毕竟作为新生事物,在使用场景挖掘及用户使用习惯的培养上都还远远不够。这是一个屏的时代,手机、pad、笔记本、台式电脑、电视、手表,也将是一个连接的时代。手表更贴近用户这一天然优势,因而在人、其他设备连接方面会有更多的想象空间:智能遥控、智能家居同行钥匙、控制车门开关、数据收集等等。
吐槽:关于支付宝和微信的watchkit app功能,支付宝仅保留了付款码、余额宝收益、查汇率三个与支付相关的重要功能;而微信则保留了消息、朋友(添加好友请求、雷达加朋友、星标朋友)、朋友圈和个人二维码。对于朋友圈这种主要以发图为主、更新频繁手表上查看并不方便,个人认为反而是对于付款需求用户习惯已经形成反而对用户来说更加实用。所以对于设计和开发人员来说,针对watch的使用场景和限制来重新审定设计是至关重要的,不能因为偷懒或者工作量的问题而照搬手机端设计。
PS:
对于手表未来发展的期待,除了解决众所周知的电池不耐用的问题,希望可以支持更多实用也更加符合watch去承担的功能的:譬如公交支付、血压测量、体温测量等等。
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