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交互设计领域的扁平化设计,会持续火热吗?

时间:2019-08-26 16:43:18来源:运营推广作者:seo实验室小编阅读:62次「手机版」
 

扁平化设计

小编推荐:扁平化设计自从iOS7之后盛行,但是很多人一直质疑,这种完全色块化的界面会一直受大家欢迎么?现在已经是ios8.2 并且进入2015年了,从流行来看,貌似也该换换了,但其实,扁平化风格并不是我们看到的那么简单哦~

问题:交互设计领域的扁平化设计,会持续火热吗?

@Mingke Luo的回答:92票

把扁平化设计单纯理解成为是一种视觉风格的选择(如某前新东方老师),是不够的——不是错,是不够。单纯的视觉设计师或者交互设计师来解读扁平化,本身就是片面的。

产品的所有设计不只是风格选择,都应该符合战略需求,扁平化也是其中之一。它不仅是视觉上的——只是最直接影响的是视觉而已——它包含了整个产品系列的逻辑和思路。

比如:

1.强化内容,而不是内容的载体(比如交互)。最终用户是消费内容的。掌握高质量内容的厂商就会利用这点来拉开差距。这方面差的,就强调别的好了。

APPle掌握大量高品质的第三方应用,但是从交互层面出发,他们家的光头哥的理念一直是:最好的设计是让人觉察不到的。所以应该在有限的空间里,更好的服务和展现内容。因此才有去掉按钮边框,显示图片时尽可能不要加边框等等,ios7的设计指导

Android设计思路完全不同,它的核心竞争力是信息本身,因此它想去APP化,在各个设备中用信息流来传达价值(所以他的设计语言更强调卡片化,甚至去视觉交互化,如Google now)。

2.多场景适用性,比如车载系统穿戴设备。这其中又包括了不同设备的性能处理,无数种类型的分辨率,以及不同场景下的视觉差异(比如日照情况)。对于有相关产品的厂商,就会推广更适合的设计方案,而扁平化是顺理成章能解决以上问题的方法。在有大量不同场景需求时,用拟物化是找死。比如锤子手机的生态圈只有手机,在相对独立的情况下,这个问题不会很突出的显示出来。到时候如果需要更整个Android生态建立更丰富的关联的时候——而这一天一定会到来——他也不得不采用扁平化【这是一个预言】。

3.第三方开发者生态环境。同一个产品,适配以上不同需求时的开发成本需要控制。生态环境越丰富的厂商,越看重这一点,因为给开发者制造麻烦,就意味着更糟糕的内容。扁平化在适应多种设备的时候,是最少成本和智能的解决方案。

等等等等

以上几点并不完整,但是都是【扁平化】可以解决的,大家也能窥视到哪个厂商的一些思路是怎样的。请注意,到目前为止,根本就没有涉及到 “设计风格选择”的问题,全部是为了解决需求。

当然也有为了视觉/交互的需求而采用扁平化的,但是都不是简单的应用层面,而是系统层面。比如【淡入淡出】这样的OS级别的设定,用拟物化是有逻辑问题的:一个木纹texture,慢慢消失掉,这有违背大家日常接触到的现象,但是用大宝就好多了。iOS建议大家用扁平设计的一个原因就是为了解决不同应用之间的切换,还有应用与操作系统间切换,等等场景。

扁平化的出现,对于绝大多数设计师是表层的:“去阴影” “去边框” “去材质”等等。好比iOS里面的磨砂效果(Blur),它几乎成为扁平化后仅剩的texture。在ios7年代让开发者很烦恼。不少人觉得这只是一个设计概念,不需要实际使用(其实很多产品现在也是用半透明来代替blur),其实它的实用价值非常高:在扁平化后,多层layer的情况下,这个blur能非常好的解决背景和前景冲突。

真正引领这次变革的人/厂商,是为了更远的布局而做出【扁平化】的选择。

当IOS7出来推扁平化概念的时候,设计师们看不到的是,当时Apple Watch和大屏iPhone都已经在研发了,优胜美地和iOS的契合也在研发,carplay也在研发,多平台布局直到他们公布,公众都不知道。而开发这些平台的人自然知道挑战在哪里,如果还沿用拟物化的交互用在各个场景上,实在是太困难了。

补充一下,对题目的直接回答。也仅仅是我的看法。

扁平化要持续火热多少时间,我认为会在多平台一波稳定下来的时候才能做判断是否会终止。大概也就是5年左右,人们生活当中的各种设备可能会爆发到一个阶段。公共场合的设备,车载的,穿戴的,居住的,社区的,办公场所的,城市热点的,等等场景,几乎都会有硬件或者软件覆盖或者接入。现在不管是硬件还是软件都在告诉的扩展,蔓延到以上区域。在这些区域覆盖完毕之前,估计大厂商都不会放弃扁平化。

在这之前,扁平化是成本最低的多平台解决方案。我认为厂商不会在“占地”完成之前,先考虑更新“土地上的建筑形态”。一但圈地完成,可能为了和竞争对手拉开差距,来考虑深挖的时候,就可能有新的风格出现,比如裸眼3D,VR等,甚至去视觉交互,比如肢体交互等。所以,对于大厂商,我认为扁平化至少还会持续5年。

但是值得注意的是,这是大厂的动作,因为他们需要扁平化来解决多平台的问题。但是对于一些比较独立的应用/服务/产品,特别是不太需要多平台/场景的,可能会采用别的设计语言,来区分自己或者是解决自己的问题,或者只是为了 a choice of style。

@林韜回答  142票

潮流和大众审美一直都在快速变化,但是很多根本的东西不会很大程度的变化。扁平化设计在很多人眼里也许是一个视觉风格,也许很多人已经对其产生腻烦,但我觉得它带来的更多是对『屏幕』这个相对年轻的媒介,以及对信息设计的反思。这个虚拟的媒介正渐渐走向成熟。

信息应该如何被呈现?我们是否还需要一个逼真的纹理来告诉大家这是一个按键?什么是内容,什么是UI,边界在哪里?不同的人给出了不同的答案,大家都还在摸索,如果把『扁平化设计』定义成这个探索过程,我觉得它不会停止。

就像上个世纪塑料刚被发明的几十年,这种材料的各种可能性被挖掘探索。到了今天,更多的人又在重新思考它。对,你可以把塑料电镀成金属的样子,但这样做是好的设计吗?前人挖掘出来的种种可能性,被逐一重新审视,所以才会有对这种材料更深刻的认识,才会有更审慎的设计。

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