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JAVA贪吃蛇小游戏源代码系列

时间:2019-10-06 00:45:38来源:IT技术作者:seo实验室小编阅读:62次「手机版」
 

java游戏代码

代码加图片加背景音乐

链接:https://pan.baidu.com/s/1Ll_vVsBC-lYNpLrSRAz5ew

提取码:h2ds

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源代码链接:https://pan.baidu.com/s/1_15FmYYbl1nhydKbkCyfRQ

提取码:kl56

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贪吃蛇小游戏运行结果如下:

启动界面:

在这里插入图片描述

运行界面:

在这里插入图片描述

重启界面:

在这里插入图片描述

源代码框架如下:

在这里插入图片描述

注:在运行程序的时候,得重新设计窗体的大小,以适合自己的电脑,其次,图片类和音乐类都保存在我自己电脑的F盘的相应路径下,在运行程序的时候需要将图片类和音乐类保存到自己的本地磁盘路径中,然后在程序中改变路径。

java贪吃蛇小游戏之启动界面

package snakeGame;

/* Test类的主要任务是设计程序运行后的界面,包括 程序启动的界面和游戏运行界面。
 * 程序启动的界面包括背景图片和进入运行界面的Button,点击按钮之后程序关闭启动界面进入到运行界面,
 * 运行界面设置在SnakeGame类中,Test类大体设置了运行界面的大小可见与否等。
 */

import java.awt.Borderlayout;
import java.awt.color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.Panel;
import java.awt.Textfield;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.actionlistener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class Start    extends JFrame implements ActionListener  {	   
	static  JFrame frame = new  JFrame( );
	public static void main(String[] args) {	
    	 new  Start();                                         
    }
	public  Start(){                                                 //设置启动界面
		 frame.setUndecorated(true);                                //用于取消边框背景
         frame.setLayout (null);
         frame.setSize(1600,900);
         frame.setLocation(300, 100);
         frame.setLocationRelativeTo (null);
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
         AddButton();
         AddPicture();            
	}  	
	//定义进入游戏按钮	
	public  void  AddButton() {	                                      
		RButton  enterButton =new RButton("进入游戏");
        enterButton.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 35));
        enterButton.setForeground(Color.red);
        enterButton.setBounds (700,  600 , 200, 100);
        enterButton.setBackground(Color.white);      
        frame.add(enterButton);
        enterButton.addActionListener(this); 
        //定义按键         
	}
  //加入背景图片
	public  void  AddPicture() {	                                           	
		ImageIcon img = new ImageIcon("F:\\MYJAVA\\Myprogram\\Snakeexample\\src\\image\\timg.jpg");
        JLabel Label= new JLabel(img);
        Label.setBounds(0,0,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());            //设置大小
        frame.getLayeredPane().add(Label,new integer(Integer.MIN_VALUE));      //设置图片底层和按钮在容器中的顺序   
        JPanel  jp  =(JPanel)frame.getcontentPane();   
        jp.setOpaque(false);                                                   //设置透明与否
	}
	
	/*设置按钮的监听器事件
	 * 进入按钮的监听器事件的主要功能是当点击按钮以后,程序关掉启动界面,并转入运行界面。
	 * 主要实现原理是定义一个新界面的类,作为运行界面,然后定义一个关掉启动界面的方法,然后在监听器事件中,
	 * 调用关掉界面的方法,实例化运行界面 
	 */
	@Override
	 
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {                                  
		new  pushButtonMusic ();		 
		// TODO 自动生成的方法存根
		closeThis();		                                                       //关掉新界面的方法
	    try {	    
			new Frame2 ();                                                         //实例化运行界面
		} catch (InterruptedException e1) {
			// TODO 自动生成的 catch 块
			e1.printstacktrace();
		}  //创建新的窗体,以达到切换窗体的效果
	}	
	 private void closeThis() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		 frame.dispose();
	}
	 /*
	  * 游戏运行界面,实例化SnakeGame类,并加入到运行界面中
	  */
	 class  Frame2 extends JFrame      {  		 	 		   		  			  
		     JFrame    frame1 = new  JFrame(); //游戏图形界面            
		      public   Frame2() throws InterruptedException{			  				 					    		  		  
			  frame1.setUndecorated(true);
			  frame1.setBounds(200,70,1600,900);		           		 
			//  frame1.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
			  frame1.setVisible(true);			  
	          SnakeGame sn = new SnakeGame();	         
	          frame1.add(sn);
	          sn.requestFocus();//布局的中间	         	         
			}			 
      }	 
}

java贪吃蛇小游戏之运行界面:

package snakeGame;

/*
 * SnakeGame类来设计贪吃蛇小游戏的运行界面,运行界面是贪吃蛇游戏的主体部分,  界面主要包括两个方面的内容,
 * 一方面是运行界面的内容,贪吃蛇长度显示,游戏说明,速度控制,游戏开始,暂停退出等按钮。
 * 另一方面,主要包括贪吃蛇的形状和移动,贪吃蛇移动区域,随机点的定义
 * 运行界面的过程是这样的:在开始姐爱你点击进入游戏按钮以后,程序运行到运行界面,开始播放背景音乐。
 * 点击游戏说明按钮,弹出一个对话框,说明游戏运行的操作过程。点击开始按钮以后,
 * 贪吃蛇开始向上移动,鼠标在向上区域点击,贪吃蛇向上,向左区域点击,贪吃蛇向左,依次赖推。
 * 当贪吃蛇碰到草莓时,吃掉它,蛇身变长,并有背景音乐显示,长度显示加一,
 * 点击暂停按钮游戏暂停,点击退出按钮后,退出游戏。
 * 当贪吃蛇撞到自己或者墙体的时候,贪吃蛇会死亡,然后弹出一个界面,重启界面,用来决定游戏继续进行或者退出游戏。
 * 贪吃蛇的形状和移动通过数组的形式实现,在界面中,定义一个x轴和y轴定义的坐标系,定义一个数组,数组的移动就是贪吃蛇的移动,
 * 移动方式是贪吃蛇坐标的改变,可以通过鼠标控制或键盘控制来实现贪吃蛇的移动,
 * 随机点产生是在坐标系中产生随机数来实现,
 */
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.sql.Time;
import java.util.Date;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.scanner;
import java.util.TimerTask;

import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.Timer;

import java.applet.AudioClip;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import javax.swing.JApplet;

public class SnakeGame extends JPanel  implements ActionListener   {	 
      private final int length = 15;//定义活动范围
      private final int width = 25;//定义活动范围
      private final int unit = 45;//定义单位长度
      private final  int GameLOCX=40;
      private final  int  GameLOCY=40;
      private  final int GameWidth=width*unit;
      private  final  int GameLength=length*unit;
      //随机点坐标   
      int newY1 =0 ; 
      int newX1 = 0 ;  
      
      int mousex=1;
      int mousey=1;
      //播放背景音乐
      AudioClip christmas = loadSound ("F:\\MYJAVA\\Myprogram\\Snakeexample\\src\\Music\\backgroundMusic.wav");
      int direction = 1;//定义一个按下按钮后要去的方向                 
      private ArrayList<SnakeNode> snake = new ArrayList<>();//定义蛇身的数组集合
      private int Direction;//定义蛇头的方向
      private int Length ;//定义蛇身的长度
      private SnakeNode newNode = new SnakeNode(1,1,Color.BLACK);//定义随机点
          
       boolean  startFlag  =false;
      //定义按钮,速度控制,开始暂停退出按钮等
       RButton   SspeedButton , TspeedButton,FspeedButton,THspeedButton ,ShowButton; 
       RButton    startButton , stopButton , quitButton  ,reStartButton,closeButton;
       //定义标签,长度显示,方向显示,按钮提示等   
       JLabel  snakeScore, label1,  label3,label4;
       //初始速度控制
       private static int Difficult_Degree=1;
       //蛇的移动控制,利用线程来实现用鼠标控制,利用计时器来实现用键盘控制。
      Thread  tr= new Thread(new ThingsListener());
      Timer time = new Timer(1000, new ThingsListener1());//定义一个定时器对象,这里我们还要创建一个ThingsListener事件
      
      public SnakeGame() {//初始化区域
    	 //循环播放背景音乐
    	  christmas.loop ();
    	  
    	 // time.start(); 
         tr.start();   	 
    	  //定义按键
         //在容器中添加按钮标签等的时候,需要说明布局管理为空,不然的话,加进去的按钮会按照一定的布局来实现,
    	  this.setLayout (null);
    	  //定义按钮
         startButton = new  RButton("开始游戏"); 	 
		  stopButton =new  RButton("暂停游戏");
		  quitButton =new  RButton("退出游戏");
		  
		  FspeedButton =new  RButton("速度一");		          
		  SspeedButton =new  RButton("速度二");
		  TspeedButton=new  RButton("速度三");
		  THspeedButton=new  RButton("速度四");		
	      ShowButton  =new   RButton("游戏指南");
		  	
	      //定义标签
		  snakeScore =new  JLabel("3");
		  label1 =new  JLabel("当前长度");
		   		 
		  label3 =new  JLabel("速度设置");
		  label4 =new  JLabel( );
          
		  //设置字体
		  startButton.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 35));
		  stopButton.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 35));
		  quitButton.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 35));
		 
		  FspeedButton.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 15));
		  TspeedButton.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 15));
		  SspeedButton.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 15));
		  THspeedButton.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 15));
		 
		  ShowButton.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 30));
		  
		  label1.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 35));
		  snakeScore.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 50));
		  		 	 
		  label3.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 30));
		  label4.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 35));
		 //定义按钮标签位置
	      startButton.setBounds (1390, 500 , 190, 90);
	      stopButton.setBounds (1390,  600 , 190, 90);
	      quitButton.setBounds (1390,  700 , 190, 90);
	      snakeScore.setBounds(1450, 70, 150, 90);
	      label1.setBounds(1390, 10, 190, 90);
	      
	      ShowButton.setBounds(1390, 170, 190, 90);
	     
	      label3.setBounds(1390, 270, 190, 90);
	      label4.setBounds(0, 0, 190, 90);
          
	      FspeedButton.setBounds (1390, 350 , 85, 60);
	      SspeedButton.setBounds (1500,350 , 85, 60);
	      TspeedButton.setBounds (1390, 420 , 85, 60);
	      THspeedButton.setBounds (1500, 420 , 85, 60);
	     
	      THspeedButton.setBackground(Color.green);
		  SspeedButton.setBackground(Color.blue);
		  TspeedButton.setBackground(Color.red);
	      FspeedButton.setBackground(Color.red);
		  	      
	     // 添加 按钮和标签,用this关键字指向当前容器
	   
         this.add(startButton);
         this.add(stopButton);
         this.add(quitButton);

         this.add(FspeedButton);
         this.add(SspeedButton);
         this.add(TspeedButton);
         this.add(THspeedButton);
                          
         this.add(label1);
         this.add(snakeScore);        
         this.add( ShowButton);
         this.add(label3);
         this.add(label4);
         
        // 添加三个按键的监听事件
         startButton.addActionListener(this);
         stopButton.addActionListener(this);
         quitButton.addActionListener(this);
             
         THspeedButton.addActionListener(this);
         SspeedButton.addActionListener(this);
         TspeedButton.addActionListener(this);
         FspeedButton.addActionListener(this);
          ShowButton.addActionListener(this);
            
         snake.add(new SnakeNode(width/2,length/2 ,Color.red));
         snake.add(new SnakeNode(width/2,length/2+1 ,Color.blue));
         snake.add(new SnakeNode(width/2,length/2+2 ,Color.green));
    	 
          Direction = 1;//定义初始方向为向上
          Length = 3;//蛇身长度为3
          CreateNode1();//产生随机点
         // CreateNode2();
     /*//采用键盘控制的控制模式,利用键盘的上下左右键,来实现让·direction的变化,从而使贪吃蛇能够按照键盘的控制来实现移动
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {//捕捉键盘的按键事件 设置监听器
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
            	 
                switch(e.getKeyCode()) {
                    case KeyEvent.VK_UP://按下向上,返回1
                        direction = 1;
                        break;
                    case KeyEvent.VK_DOWN://按下向下,返回-1
                        direction = -1;
                        break;
                    case KeyEvent.VK_LEFT://按下相左,返回2
                        direction = 2;
                        break;
                    case KeyEvent.VK_RIGHT://按下向右,返回-2
                        direction = -2;
                        break;
                    default:
                        break;
                }
                if(direction + Direction !=0) {//不能反向运动
                    Direction = direction;
                    Move(direction);
                    repaint();
                }
            }
        });
        */
             
        //采用 鼠标控制的控制模式     通过监听鼠标在容器中的位置,点击上下左右区域,改变direction的值,即可实现贪吃蛇的移动,
          this.addMouseListener(new MouseAdapter(){  //匿名内部类,鼠标事件
              public void  mousePressed(MouseEvent e){ 
            	  int a=0;//鼠标完成点击事件
                     //e.getButton就会返回点鼠标的那个键,左键还是右健,3代表右键
                       mousex = e.getX();  //得到鼠标x坐标
                       mousey = e.getY();  //得到鼠标y坐标
                       double  k=0.6;            //直线斜率
                       double  Y1=0.6*mousex;
                       double  Y2=-0.6*mousex+810;
                       double   X1=1.6*mousey;
                       double   X2=-1.6*mousey+1350;
                       if(mousex > X1&&mousex<X2&&mousey>0&&mousey<405) {   //第一象限  		向上
                    	   label4.setText( "向上" );
                       	a=1;   	 
                       }
                       if(mousex>X2&&mousex<X1&&mousey>405&&mousey<810) {  // 第二象限             向下
                    	   label4.setText( "  向下" );
                       	 a=2;
                           }
                 if(mousex>0&&mousex<675&&mousey>Y1&&mousey<Y2) {    //第三象限     向左
                    	   label4.setText( " 向左" );
                       	 a=3;
                            }   
                       if(mousex>675&&mousex<1350&&mousey>Y2&&mousey<Y1) {   //第四象限    向右
                    	   label4.setText( "  向右" );
                           a=4;
                           } 
                
                      switch( a) {
                      case  1://按下向上,返回1
                          direction = 1;
                          break;
                      case 2://按下向下,返回-1
                          direction = -1;
                          break;
                      case 3://按下相左,返回2
                          direction = 2;
                          break;
                      case 4://按下向右,返回-2
                          direction = -2;
                          break;
                      default:
                          break;
                  }
                      
                      if(direction + Direction !=0) {//不能反向运动
                          Direction = direction;
                          Move(direction);
                            repaint();
                  }
                }
               
          });         
      } 
   /*定义蛇移动的方法  
    *   贪吃蛇的移动方法主要包括方向控制,碰到随机点,碰到自己,碰到边界以及设计贪吃蛇从前向后的移动
    * 
    */
      public void Move(int direction) {                 	 
        int FirstX = snake.get(0).getX();            //获取蛇第一个点的横坐标
        int FirstY = snake.get(0).getY();            //获取蛇第一个点的纵坐标                  
        if(!startFlag) 
            return ; 
        //方向控制
        switch(direction) {
            case 1:
                FirstY--;
                break;
            case -1:
                FirstY++;
                break;
            case 2: 
                FirstX--;
                break;
            case -2:
                FirstX++;
                break;
            default:
                break;
        }
      //当碰到随机点时
        if(FirstX == newNode.getX()&&FirstY == newNode.getY()) { 
        	new  eatFoodMusic();
            getNode();
            return;
        }
      //当碰到蛇身自己时
        for(int x = 0; x < Length; x++) { 
            if((FirstX==snake.get(x).getX())&&(FirstY == snake.get(x).getY())) {
            	startFlag=false;
            	new  DeadMusic();
            	 new  Restart();   
            	 christmas.stop ();
            }
        }
         //当贪吃蛇撞到边界
        if(FirstX < 1  || FirstX >29  || FirstY < 1 || FirstY >18) {        	
        	startFlag=false;
        	new  DeadMusic();
        	new  Restart();
        	 christmas.stop ();
        //	new  Test();
        } 
        //定义循环,使得贪吃蛇从前向后移动
        for(int x = Length - 1; x > 0; x--) {
            snake.get(x).setX(snake.get(x-1).getX());
            snake.get(x).setY(snake.get(x-1).getY());
        }
        snake.get(0).setX(FirstX);
        snake.get(0).setY(FirstY);
        repaint();
    }    
      //获取随机点
	public void getNode() {                            
        snake.add(new SnakeNode());
        Length++;
        
        for(int x = Length-1; x >0; x--) {
            snake.get(x).setX(snake.get(x-1).getX());
            snake.get(x).setY(snake.get(x-1).getY());
            snake.get(x).setColor(snake.get(x-1).getColor());
        }
        snakeScore.setText( ""+( Length ));         //定义蛇的长度
        snake.get(0).setX(newNode.getX());
        snake.get(0).setY(newNode.getY());
        snake.get(0).setColor(newNode.getColor());
        CreateNode1();//产生随机点
       // CreateNode2();
        repaint();
        //当长度超过10的时候,产生鼓掌声
        if(Length==10) {
        	new  applauseMusic();
        }
    }
   
	public void CreateNode1() {                     //创造随机点的方法                 
                            
           Boolean flag = true;
           while(flag) {
        	  newY1 = new Random().nextint(15)+1;     
        	  newX1= new Random().nextInt(25)+1; 
        	  for(int x = 0; x < Length; x++) {
        	        if(snake.get(x).getX() == newX1 && snake.get(x).getY() == newY1) {
        	        flag = true;
        	        break;
        	        }
        	        flag = false; 
        	    }
        	//随机点不能超出面板,并且不能出现在蛇身上
                   
              for(int i = 0; i < Length; i++) {
                  if(snake.get(i).getX()> 5&& snake.get(i).getX()<newX1  &&snake.get(i).getY() > 5
                		  && snake.get(i).getY()<newY1) {    
                      flag = true;
                      break;
                     }
                    flag= false;
              }
        }
                
       Color color = new Color(new Random().nextInt(255),new Random().nextInt(255),new Random().nextInt(255));
        newNode.setColor(color);
        newNode.setX(newX1);                                
        newNode.setY(newY1);                  
    }
	
/*
 * 这里是自己新建一个事件处理,每隔Timer的时间间隔,就开始移动Directon的位置,
 * 由因为Direction的位置是构造方法中定义好的,所以就会自动地移动方向。而每当玩家使用键盘时,Direction的值变化,之后每次自动移动的方向也随之变化。
 * 
 * 
 */
	//定义内部类,贪吃蛇不断移动
	
	public class ThingsListener1 implements ActionListener {
	    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
	        Move(direction);
	        }
	    }// 

	public AudioClip loadSound ( String filename )
    {
     URL url = null;
      try
   {
    url = new URL ("file:" + filename);
    }
   catch (MalformedURLException e)
   {}
   return JApplet.newAudioClip (url);
   }
	
	/*
	 * 当startflag为真的时候,贪吃蛇在线程时间的脉冲下继续移动,这个过程包含在if语句块中,当程序启动时,每隔1.2s就有一个响应, 
	 *上一个方法采用Timer, Timer的构造方法是Timer(int delay, ActionListner listener)通俗的说就是创建一个每 delay秒触发一次动作的计时器,
	 * 每隔特定的时间就会触发特定的事件。可以使用start方法启动计时器。
	 * 优点在于形式简单,缺点在于当采用速度控制的时候不易控制,而同样作为时间触发作用的线程控制可以实现这个目的,即通过控制时间来控制贪吃蛇的移动速度
	 * 之所以之前的设计有错误,在于while后面没有用if进行startflag的检验,即startflag只有在真的条件下才可以移动,时间脉冲触发下才可以移动。
	 * 
	 * 	 
	*/
	//定义线程类,使得贪吃蛇能够在线程的控制下不断移动
    class ThingsListener  implements  Runnable   {
		@Override
		public void run() {
			// TODO 自动生成的方法存根
			while( true) {
				if(startFlag) {      
				Move(Direction);
				repaint();
				}
				try {					
					Thread.sleep(1200/Difficult_Degree);
				}catch(InterruptedException  e){
					e.printStackTrace();
				}
			}	 		
		}//设置一个监听器事件,用来控制蛇的不断移动       
    }
   //定义图像类,画出贪吃蛇移动的运行界面,如贪吃蛇的形状,背景图片,蛇头蛇尾等      
   //描述蛇函数的主体形状,随机点的形状和蛇的形状 
   
    protected void paintcomponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//加背景
        Image  im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\MYJAVA\\Myprogram\\Snakeexample\\src\\image\\background1.jpg");
        g.drawImage(im, 0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), this);//画出蛇头
      		if(direction ==1||Direction==1){      			
      			
      			Toolkit toolup = this.getToolkit();
      	        Image headup =  toolup.getImage( "F:\\MYJAVA\\Myprogram\\Snakeexample\\src\\image\\up.png");
      	        g.drawImage(headup,snake.get(0).getX()*unit, snake.get(0).getY()*unit, unit, unit,this);     	        
      		}else if(direction ==-1){
     			      	
      			 Toolkit tooldown = this.getToolkit();
      	        Image headdown =  tooldown.getImage( "F:\\MYJAVA\\Myprogram\\Snakeexample\\src\\image\\down.png");
      	        g.drawImage(headdown,snake.get(0).getX()*unit, snake.get(0).getY()*unit, unit, unit,this);
      	        
      		}else if(direction ==2){
            	Toolkit toolleft = this.getToolkit();
      	        Image headleft =  toolleft.getImage( "F:\\MYJAVA\\Myprogram\\Snakeexample\\src\\image\\left.png");
      	        g.drawImage(headleft,snake.get(0).getX()*unit, snake.get(0).getY()*unit, unit, unit,this);      		
      		}else if(direction ==-2){     			 
      			Toolkit toolright = this.getToolkit();
      	        Image headright =  toolright.getImage( "F:\\MYJAVA\\Myprogram\\Snakeexample\\src\\image\\right.png");
      	        g.drawImage(headright,snake.get(0).getX()*unit, snake.get(0).getY()*unit, unit, unit,this);
      	     	}      	      		
      	//画出食物的形状	      	 
        Toolkit tool1 = this.getToolkit();
        Image food=  tool1.getImage( "F:\\MYJAVA\\Myprogram\\Snakeexample\\src\\image\\food.png");
        g.drawImage(food,newNode.getX()*unit, newNode.getY()*unit, unit, unit,this);       
        
        Toolkit tool2 = this.getToolkit();
        Image food1=  tool2.getImage( "F:\\MYJAVA\\Myprogram\\Snakeexample\\src\\image\\food.png");
        g.drawImage(food1,newNode.getX()*unit, newNode.getY()*unit, unit, unit,this); 
                        
      //绘制指定矩形的边框。矩形的左边和右边位于 x 和 x + width。顶边和底边位于 y 和 y + height。使用图形上下文的当前颜色绘制该矩形。
        g.drawRect(40, 30, 1350, 810 );             
        for(int x = 1; x < Length-1; x++) {                   //利用循环,来绘制蛇的形状
            g.setColor(snake.get(x).getColor());
            g.fillOval(snake.get(x).getX()*unit, snake.get(x).getY()*unit, unit, unit);   //给蛇的每一个节点画椭圆                  
        }                     
          for(int x = Length-1; x < Length; x++) {        	       
        Toolkit toolright = this.getToolkit();
          Image headright =  toolright.getImage( "F:\\MYJAVA\\Myprogram\\Snakeexample\\src\\image\\body.png");
  	       g.drawImage(headright,snake.get(x).getX()*unit, snake.get(x).getY()*unit, unit,unit,this);//利用循环,来绘制蛇的形状           
        }
   }  
                  
    //设置按钮的监听器事件
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		//按开始键
		if(e.getSource() == startButton) {
			new  pushButtonMusic ();
            startFlag = true;
            startButton.setEnabled(false);
            stopButton.setEnabled(true); 
            
        }//按暂停键
        if(e.getSource() == stopButton) {
        	new  pushButtonMusic ();
            startFlag = false;
            startButton.setEnabled(true);
            stopButton.setEnabled(false);             
     }
          //        退出程序
        if(e.getSource() == quitButton) {
        	 
            System.exit(0);
        }//按游戏指南建
        if(e.getSource() ==  ShowButton) {
        	new  pushButtonMusic ();
        	 JDialog frame = new JDialog();//构造一个新的JFrame,作为新窗口。
             frame.setBounds( 600,300,815,515 );             
             JTextArea  Myarea=new  JTextArea(3,10);
              Myarea.setText( " \n " 
                     +"这个小游戏点击开始按钮后贪吃蛇开始移动, 鼠标前后左右移动\n"+"会使贪吃蛇也前后左右移动。\n"
                     + "你的任务是通过控制蛇的移动来吃掉小草莓,这样贪吃蛇就长大了。\n"
                     +"点击暂停游戏按钮可以使得贪吃蛇停止移动,"
                     +"点击退出游戏按钮自然游\n"+"戏就结束啦!\n"
                     + "点击速度一,速度二等按钮就可以控制贪吃蛇的移动速度 \n" 
                     );			 
		     frame.setLayout(null);              
              Myarea.setBounds( 10,10,815,350);             			 
             Myarea.setFont(new Font("华文行楷",Font.BOLD,25));          
             frame.add(Myarea);           
             frame.setModalityType(JDialog.ModalityType.APPLICATION_MODAL);    // 设置模式类型。
             frame.setVisible(true);              
     }//按速度一键
        if(e.getSource() == FspeedButton) {
        	new speedButtonMusic ();
        	  Difficult_Degree= 2;                      	
     }//按速度二键
        if(e.getSource() == SspeedButton) {
        	new speedButtonMusic ();
             
        	 Difficult_Degree=  3;        	
     }//按速度三键
        if(e.getSource() == TspeedButton) {
        	new speedButtonMusic ();
        	 Difficult_Degree= 4;        	        	
     }//按速度四键
        if(e.getSource() == THspeedButton) {
        	new  speedButtonMusic ();
        	 Difficult_Degree= 5;      	
     }
        this.requestFocus();
    }
 	 
}

 

Java贪吃蛇小游戏之重启界面:

package snakeGame;
/*
 * ReStart类的功能和start相类似,设计程序运行后的界面,包括程序重启界面和游戏运行界面。运行界面和start类运行的一样,
 * 重启界面包括包括两个按钮和一个背景图片,点击重启游戏按钮游戏进入运行界面,点击退出按钮后结束游戏。
 */

import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

class Restart   extends  JFrame   implements ActionListener{
	public  static  void main(String [] args) {
		new  Restart();	
	   }
	
	//定义窗体
	   JFrame frame2=new JFrame(); 
	   JButton reStartButton=new  JButton("重新开始");
	   JButton  closeButton =new JButton("结束游戏");
	
	   
	//定义界面按钮等内容。		   
	public  Restart() {
    	frame2.setUndecorated(true);  //用于取消边框背景	
		frame2.setSize(800,480);
		frame2.setLocation(600,300);
		//frame2.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame2.setVisible(true);
		frame2.setLayout(null);	
		
		//设置按钮颜色
		
		Color  color2=new  Color(124,252,0);
		reStartButton.setBackground(color2);				
		Color color1 = new Color(124,252,0 );
		closeButton.setBackground(color1 );
		//设置按钮大小和位置			 
		reStartButton.setBounds(140, 364, 120, 110);
		closeButton.setBounds(280,270,120,110);
		//设置按钮颜色和字体
		reStartButton.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 20));
		closeButton.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 20));
		//在容器中加入按钮
		frame2.add(reStartButton);
		frame2.add(closeButton);
	    addPicture();
	    reStartButton.addActionListener(this);
	    closeButton.addActionListener(this);
        }
	
	   //设置背景图片
		 public  void  addPicture() {      //游戏结束时弹出的界面的背景
		    ImageIcon  deadPicture  =new  ImageIcon("F:\\MYJAVA\\Myprogram\\Snakeexample\\src\\image\\restartPicture.jpg");
		    JLabel  pictureLabel  =new  JLabel(deadPicture);
			pictureLabel.setBounds(0, 0,deadPicture.getIconWidth(), deadPicture.getIconHeight());
			frame2.getLayeredPane().add(pictureLabel,new Integer(Integer.MIN_VALUE));
			JPanel  jp1=(JPanel)frame2.getContentPane();
			jp1.setOpaque(false);
		}
	 //按钮加入监听器事件
		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			// TODO 自动生成的方法存根
			if(e.getSource()==reStartButton) {
				 closeThis();
	             new  Frame3();	            	
	  	            }				 			
			if(e.getSource()==closeButton) {
				System.exit(0);
 	        }		
	     }
		private void closeThis() {
			// TODO 自动生成的方法存根
			frame2.dispose();
	}
	
	//	游戏运行界面,实例化SnakeGame类,并加入到运行界面中			
   class  Frame3 extends JFrame      {  	  
	    JFrame  frame1 = new JFrame(); //游戏图形界面            
	  public   Frame3(){ 
		   frame1.setUndecorated(true);  //用于取消边框背景
		   frame1.setBounds(200,70,1600,900);		           		 
		 /// frame1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		   frame1.setVisible(true);			  
	        SnakeGame   sn  =new  SnakeGame();    
	        frame1.add(sn);
	        sn.requestFocus();//布局的中间		  								 
	   }			 
    }
}

Java贪吃蛇小游戏之贪吃蛇

package snakeGame;
/*
 * 定义一个类,用来描述贪吃蛇游戏中的蛇,蛇身上的每一个点,通过建立snakeNode的对象,指定不同的X轴和Y轴的值,就能组成一个蛇身。
 * 同时可以获得蛇身上的x和y点坐标,和颜色
 */
import java.awt.Color;

public class SnakeNode {    //定义蛇身集合中的各个元素点,x,y。以及颜色三个蛇的关键组成
    private int x;
    private int y;
    private Color color;
	 
	public int setX=20;
	public int setY=20;
	 
    public SnakeNode() {
        super();

    }
    public SnakeNode(int x, int y, Color color) {
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.color = color;
    }
    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public int getY() {
        return y;
    }
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
    public Color getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(Color color) {
        this.color = color;
    }
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