必威体育Betway必威体育官网
当前位置:首页 > IT技术

C/C++ 文件设备操作之CreateFile、ReadFile和WriteFile

时间:2019-09-29 19:13:21来源:IT技术作者:seo实验室小编阅读:59次「手机版」
 

writefile

1. CreateFile

这个函数的功能是创建或者打开一个文件或者I/O设备,通常使用的I/O形式有文件、文件流、目录、物理磁盘、卷、终端流等。如执行成功,则返回文件句柄。 INvalid_handle_VALUE 表示出错,会设置 GetLastERROR 。 

函数的声明定义:

HANDLE WINAPI CreateFile(
  _In_      LPCTSTR lpFileName,              
  _In_      Dword dwDesiredAccess,
  _In_      dword dwShareMode,
  _In_opt_  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
  _In_      DWORD dwCreationDisposition,
  _In_      DWORD dwFlagsAndAttributes,
  _In_opt_  HANDLE hTemplateFile
);

参数列表:

参数 类型描述
lpFileNameString ,要打开的文件的名字
dwDesiredAccessLong ,如果为 GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息
dwShareModeLong ,零表示不共享; FILE_SHARE_READ 和 / 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行共享访问
lpSecurityAttributesSECURITY_ATTRIBUTES ,指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,定义了文件的安全特性(如果操作系统支持的话)
dwCreationDisposition

Long ,下述常数之一:

CREATE_NEW 创建文件; 如文件存在则会出错

CREATE_ALWAYS 创建文件,会改写前一个文件;相当于删除原来文件重新写入。文件如果不存在会创建文件。

OPEN_EXISTING 文件必须已经存在。由设备提出要求;

OPEN_ALWAYS 如文件不存在则创建它; 

TRUNCATE_EXISTING 将现有文件缩短为零长度

dwFlagsAndAttributes                                             

Long ,一个或多个下述常数:

FLE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 标记归档属性;

FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式;

FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 默认属性; 

FILE_ATTRIBUTE_hidden 隐藏文件或目录;

FILE_ATTRIBUTE_READONLY 文件为只读;

FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 文件为系统文件;

FILE_FLAG_WRITE_THROUGH 操作系统不得推迟对文件的写操作; FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作;FILE_FLAG_NO_BUFFERING 禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块;

FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 针对随机访问对文件缓冲进行优化

FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 针对连续访问对文件缓冲进行优化 ;

FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件;

hTemplateFileLong ,如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性

2. ReadFile

从文件指针指向的位置开始将数据读出到一个文件中, 且支持同步和异步操作,如果文件打开方式没有指明FILE_FLAG_overlapPED的话,当程序调用成功时,它将实际读出文件的字节数保存到lpNumberOfBytesRead指明的地址空间中。FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作。 

函数声明定义:

BOOL WINAPI ReadFile(
  __in          HANDLE hFile,                   // 文件句柄
  __out         LPVOID lpBuffer,                // 接收数据用的 buffer
  __in          DWORD nNumberOfBytesToRead,     // 要读取的字节数
  __out         LPDWORD lpNumberOfBytesRead,    // 实际读取到的字节数
  __in          LPOVERLAPPED lpOverlapped       // OVERLAPPED 结构,一般设定为 NULL 
);

代码示例:

BOOL Read(char *filePath)
{
    HANDLE pFile;
    DWORD fileSize;
    char *buffer,*tmpBuf;
    DWORD dwBytesRead,dwBytesToRead,tmpLen;

    pFile = CreateFile(filePath,GENERIC_READ,          
        FILE_SHARE_READ,
        NULL,               
        OPEN_EXISTING,        //打开已存在的文件 
        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 
        NULL);

    if ( pFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        printf("open file error!\n");
        CloseHandle(pFile);
        return false;
    }

    fileSize = GetFileSize(pFile,NULL);          //得到文件的大小

    buffer = (char *) malloc(fileSize);
    zeromemory(buffer,fileSize);
    dwBytesToRead = fileSize;
    dwBytesRead = 0;
    tmpBuf = buffer;

    do{                                       //循环读文件,确保读出完整的文件    

        ReadFile(pFile,tmpBuf,dwBytesToRead,&dwBytesRead,NULL);

        if (dwBytesRead == 0)
            break;

        dwBytesToRead -= dwBytesRead;
        tmpBuf += dwBytesRead;

        } while (dwBytesToRead > 0);

        //  TODO 处理读到的数据 buffer

    free(buffer);
    CloseHandle(pFile);

    return TRUE;
}

3. WriteFile

将数据写入一个文件。该函数比fwrite函数要灵活的多。也可将这个函数应用于对通信设备、管道、套接字以及邮槽的处理。返回时,TRUE(非零)表示成功,否则返回零。会设置GetLastError。 

函数声明定义:

BOOL WINAPI WriteFile(
  __in          HANDLE hFile,                   // 文件句柄
  __in          LPCVOID lpBuffer,               // 要写入的数据
  __in          DWORD nNumberOfBytesToWrite,    // 要写入的字节数
  __out         LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // 实际写入的字节数
  __in          LPOVERLAPPED lpOverlapped       // OVERLAPPED 结构,一般设定为 NULL
);

代码示例:

BOOL Write(char *buffer, DWORD contentLen)
{
    HANDLE pFile;
    char *tmpBuf;
    DWORD dwBytesWrite,dwBytesToWrite;

    pFile = CreateFile(filePath,GENERIC_WRITE,          
        0,
        NULL,               
        CREATE_ALWAYS,        //总是创建文件
        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 
        NULL);

    if ( pFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        printf("create file error!\n");
        CloseHandle(pFile);
        return FALSE;
    }

    dwBytesToWrite = contentLen;
    dwBytesWrite = 0;

    tmpBuf = buffer;

    do{                                       //循环写文件,确保完整的文件被写入  

        WriteFile(pFile,tmpBuf,dwBytesToWrite,&dwBytesWrite,NULL);

        dwBytesToWrite -= dwBytesWrite;
        tmpBuf += dwBytesWrite;

        } while (dwBytesToWrite > 0);

    CloseHandle(pFile);

    return TRUE;
}

相关阅读

收到 的英语是Roger that 还是Copy that

分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,

VSYNC与HSYNC与PCLK与什么有关系

在手机平台,LCD,Camera,TV的接线上,都会用到PCLK,VSYNC和HSYNC这三个信号。可见这三个信号和显示关系非常大。首先我们先看这三个信号

CSS 按钮button美化

.login-button { /* 按钮美化 */ width: 270px; /* 宽度 */ height: 40px; /* 高度 */ border-width: 0px; /* 边框宽度 */ b

华为认证网络工程师系列教程-HCNA

华为网络安全工程师认证Huawei Certified Network Associate-Security HCNA认证在内容上涵盖网络安全概述、防火墙基础技术、防

des加密算法(c语言版)

main.cpp #include<stdio.h> #include<string.h> #include"tables.h" //数据表 //置换函数 //参数: In:待置换数据指针 //Out:置

分享到:

栏目导航

推荐阅读

热门阅读