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Head First 设计模式(中文版)【高清pdf下载】

时间:2019-05-30 19:44:11来源:IT技术作者:seo实验室小编阅读:91次「手机版」
 

head first 设计模式 pdf

放心下载pdf地址:

https://u17513197.pipipan.com/fs/17513197-291576928

必看理由:

荣获2005年第十五届Jolt通用类图书震撼大奖,设计模式入门的首选入门书。

豆瓣评分:9.2

美国亚马逊评分:4.5

网友评论:

知乎上“初学软件设计模式应该读哪本书?”最高票回答)《head first设计模式》:好书,里面的例子生活化,而且非常贴切,读起来比较有乐趣,一步一步推进,逻辑上也很清晰。

书中语言采用的是java。 如果你不被它的接近700页的厚度吓到的话,属于入门的好书。缺点是缺乏实际工程实践的例子,但是对于你入门,对各种设计模式有个初步的理解,是很有益处的。这本书是我向学生首推的一本关于设计模式的书。

(豆瓣网友)入门看这本书的话很不错,写得很有趣,图文并茂,比起四人帮的那本,好懂了不知道多少倍。

计算机世界的head first系列让我想起了阿呆系列,话说新的一集the big bang theory里面lennerd学习橄榄球的时候也有一本阿呆啊,哈哈,跑题了。不过只看书学明白设计模式是不可能的,这些只是前人的总结,我们唯有实践实践再实践了。

断断续续的看了一遍这本书,印象最深的还是项目中实际用到的那几个模式,比如观察者,状态,单件,工厂等,更加坚定了我实践的决心了哈~

(豆瓣网友)Head First Design Patterns让设计模式走向大众。

本影印版刚拿到手,感觉沉甸甸的,第一印象就不错,网上评价也很好。恰巧快到春节,于是在书架一大堆的书籍中,我只选择这本比较厚重的,塞到我的行李包中。

翻开一看,真如Erich Camma所说,简直欲罢不能.本书是Oreilly的Head First系列中的一本,本系列书籍的特点是采用大量的插图、图例来进行辅助讲解,插图设计的非常的和内容贴切,能够非常形象地反映当前的内容。除了无处不在的插图外,本书鼓励读者开动大脑,为了达到这个目的,书籍没讲解一段就会有很多对话,对话非常生动有趣。除此之外,还需要动手,读者最好准备一只铅笔,因为书中遍布着好多题目,需要您动动铅笔去完成。书中的例子/图例都有非常详细的讲解,讲解都是用手写体来进行,使得代码和图例非常容易理解。本书还留有大量空白,大家随时可以使用铅笔进行笔记和注解。本书行文流畅,英文也非常容易阅读,每一章都和上下章节有所照应,使得读者能够对前章节的内容进行复习以加深印象,并且能够对下个章节的内容进行铺垫。本书虽然有600多页,可是由于大量的图文、空白,使得本书阅读起来非常的畅快。虽然文本内容并没有那么多,但是本书真正的蕴涵的内容和使人获得对设计模式的理解远远要大于阅读1000本同样书籍。

可以说“Desigen Patterns”是一杯苦涩的美酒,想要体验它真正的美好,要非常非常细心的去品尝,很有可能被品尝着抛弃。而“Head First Design Patterns”则是一杯大众口味的可口可乐,大家都能体会到它的甘甜和解渴!后一本书在一些地方比前书也有很大特色,比如在oo和设计模式上,要表述得比前本书籍出色;另外还有一个章节对应用设计模式的场景进行描述,何时需要/不需要,怎么防止误用等等。“Design Patterns”采用c++作为例子,而"Head First Design Patterns”则采用了java,部分例子甚至用到了jdk5的特型,因此感觉非常时尚,这也说明了10年间主流开发语言发生的重大变化,但是oo并无发生多大的改变。两本书籍一起交互阅读,能够发挥各自书籍的特长,更有助于对设计模式的理解。

编辑推荐:

累计印刷30余次,荣获2005年第十五届Jolt通用类图书震撼大奖.

荣获2005年第十五届Jolt通用类图书震撼大奖。

本书英文影印版被《程序员》等机构评选为2006年受读者喜爱的十大IT图书之一 。

案例和程序虽然用Java编写,但所介绍的内容对于任何OO语言的用户都适用,包括C++和C#。

信耶稣的人都要读圣经,信OO的人都要读四人组的《设计模式》,而《设计模式》的原创者Erich Gamma欣然推荐《head first 设计模式》。

内容简介:

《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的mvc模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、builder、Chain of Responsibility、Flyweight、interpreter、Mediator、Memento、prototype,Visitor。第1章还介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个OO原则(principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。

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